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HiAR | HiAR SDK for Unity | 涂涂乐开发教程-Mikel
C#

HiAR | HiAR SDK for Unity | 涂涂乐开发教程

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来源: HiAR | HiAR SDK for Unity | 涂涂乐开发教程 本文将向您介绍如何使用 HiAR SDK 创建一个简单的涂涂乐应用。 Step 1.基础开发及设置 请先按照“创建 Hello World”中的 Step1~S...

[转载]Magic Leap、Lytro、NextVR..这些AR/VR公司宣称的“光场”到底是个什么鬼?_AR资讯_行业资讯_增强现实中国 | AR in China | 增强现实技术中国第一门户-Mikel
架构设计

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随着近段时间Magic Leap在科技圈引起热议,其中“光场成像”是Magic Leap的成像原理的技术核心,在这个火热的背景下,Lytro、蚁视科技等AR/VR硬件公司也纷纷跳出来推销他们自己的“某某光场”。噢,对了,Magic Leap...

unity+高通vuforia开发增强现实(AR)教程(一)-Mikel
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unity+高通vuforia开发增强现实(AR)教程(一)

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增强现实(Augmented Reality,简称AR),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实。是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将 虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提...

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SIFT 特征提取算法总结

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          主要步骤       1)、尺度空间的生成;      2)、检测尺度空间极值点;     3)、精确定位极值点;     4)、为每个关键点指定方向参数;     5)、关键点描述子的生成。       L(x,y,σ...