我用OpenGlass做了一个AI眼镜【上篇】 | Rocket Lu
我用OpenGlass做了一个AI眼镜【上篇】 来源: 我用OpenGlass做了一个AI眼镜【上篇】 | Rocket Lu 在AI硬件领域,随着大型语言模型(LLM)的价格战愈演愈烈,文心、豆包都已经进入卷价格阶段,进入“厘时代”。5月...
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实习中项目要编写一个ARtoolkit实现交互的Demo给客户,在ARtoolkit中没有vuforia中集成的virtualbutton来直接实现,所以手动编写,查找ARtoolkit的原官方网站后,查到了一篇介绍交互的文章 来源: AR...
来源: (二)Hololens Unity 开发之 语音识别 – Erma_Jack – 博客园 学习源于官方文档 Voice input in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比...
JBPM4.3总结五博客分类:Jbpm4.3JSPJBPMXML4 合同审批实例1.画流程代码: 来源: 投影矩阵的推导(Deriving Projection Matrices) – 有你而精彩 – 博客频道 ...
手机的显示屏幕是二维平面,为了表现三维场景,我们不得不通过变换将三维场景投影到二维平面中。而 AR 的过程恰好反过来,我们通过算法从平面图中获取物料在三维场景中的位置并叠加信息,最终让我们感觉虚拟元素被附着在物料上。我们所要讨论的正是如何根...
增强现实作为一种交互方式是用来承载内容的。用它来承载 2D 内容,就像是给我们原本的世界增添了一些信息;而用它来承载 3D 内容,就会给人一种将虚拟物体带入到现实中的感觉。这里我们将使用 高通+Unity 的方式来实现 3D 效果,并讨论如...
在论坛上看到大家对于 colAR Mix 这款增强现实应用是如何实现的很感兴趣。我就从我理解的角度为大家浅析一下。 大家对增强现实的实现原理一定不陌生,利用算法定位环境或物料。这是技术基础,想要将虚拟信息叠加到现实环境或物体上少不了这步。然...
来源: HiAR | HiAR SDK for Unity | 涂涂乐开发教程 本文将向您介绍如何使用 HiAR SDK 创建一个简单的涂涂乐应用。 Step 1.基础开发及设置 请先按照“创建 Hello World”中的 Step1~S...
来源: AR创意分享:儿童涂鸦遇上程序绘图 – ExperDot – 博客园 第一节 临摹 小明经常临摹同桌小美的画作。 美术课上,老师表扬了小美的新作。 图1.1 小美的作品《蒙娜·毛虫的微笑》 临,是照着原作画;...
随着近段时间Magic Leap在科技圈引起热议,其中“光场成像”是Magic Leap的成像原理的技术核心,在这个火热的背景下,Lytro、蚁视科技等AR/VR硬件公司也纷纷跳出来推销他们自己的“某某光场”。噢,对了,Magic Leap...