[转载]android开发我的新浪微博客户端-用户授权页面功能篇(3.2) – 遇见未知的自己 – 博客园
[转载]android开发我的新浪微博客户端-用户授权页面功能篇(3.2) – 遇见未知的自己 – 博客园. ==》 在上一篇实现了用户授权页面的UI,如上图,接下来要做的就是在这个基础上完成功能部分真正实现用户的授...
[转载]android开发我的新浪微博客户端-用户授权页面功能篇(3.2) – 遇见未知的自己 – 博客园. ==》 在上一篇实现了用户授权页面的UI,如上图,接下来要做的就是在这个基础上完成功能部分真正实现用户的授...
[转载]android开发我的新浪微博客户端-用户授权页面UI篇(3.1) – 遇见未知的自己 – 博客园. 上一篇讲了讲OAuth授权认证的事情,大概的介绍了OAuth的原理,并且完成了一个OAuth.java的类...
[转载]东拼西凑的第一个Android应用程序 – 地球人 – 博客园. 听说下一个互联网时代是终端时代,而且最近微博、IPhone、Android都特火。于是就开始捣鼓起Android来,虽然去年三月份的时候就 花...
[转载]android开发我的新浪微博客户端-OAuth篇(2.1) – 遇见未知的自己 – 博客园. 本篇说说关于OAuth授权认证的事情,新浪开放api都必须在这个基础上才能调用,所以有必要专门来讲讲,前面的文章...
[转载]android开发我的新浪微博客户端-载入页面sqlite篇(1.2) – 遇见未知的自己 – 博客园. 通过上一篇文章(Android开发我的新浪微博客户端-载入页面UI篇(1.1))已经完成了载入页面的U...
[转载]android开发我的新浪微博客户端-载入页面UI篇(1.1) – 遇见未知的自己 – 博客园. 本软件设定用户第一个接触到的功能就是页面载入等待功能,这个功能对使用者来说就是一个持续1、2秒钟的等待页面,在...
[转载]android 游戏导引(1. 建立 OpenGL 项目) – 圣斗士 – 博客园. Android 游戏导引(1. 建立 OpenGL 项目) Table of Contents 1 搭建环境 2 创建一个...
[转载]android 游戏导引(2. 游戏的基础设置) – 圣斗士 – 博客园. Android 游戏导引(2. 游戏的基础设置) 上一节已经学习了一个基本的 OpenGL 框架了,今天这一节就进一步设置一下 2D...
[转载]android 游戏导引(3. 图形引擎之模型管理) – 圣斗士 – 博客园. Android 游戏导引(3. 图形引擎之模型管理) 上一节中,我们构建了一个自己的场景世界。可以在内部绘制一些基本图元了。本来...
[转载]Android 资源的国际化 – 彬彬的博客 – 博客园. 但是在实际应用开发中,通常横屏(land)与竖屏(port)布局文件有所不同,这时候我们可以独自定义横屏与竖屏的布局文件( 文件名字要一样),默认情...