[转载]android 游戏导引(3. 图形引擎之模型管理)
[转载]android 游戏导引(3. 图形引擎之模型管理) – 圣斗士 – 博客园. Android 游戏导引(3. 图形引擎之模型管理) 上一节中,我们构建了一个自己的场景世界。可以在内部绘制一些基本图元了。本来...
[转载]android 游戏导引(3. 图形引擎之模型管理) – 圣斗士 – 博客园. Android 游戏导引(3. 图形引擎之模型管理) 上一节中,我们构建了一个自己的场景世界。可以在内部绘制一些基本图元了。本来...
最近看了深蓝色右手的斜度a地图构造及算法,由于好久没染数学知识,对座标换算算法理解了将近一天的时间,故写上便于自己以后查看。 构造W坐标系与G坐标系的换算公式 注意: Gx和Gy的坐标系的不是直角坐标系,而是120度的坐标系!一定要注意这个...
[转载]Silverlight MMORPG网页游戏开发课程(Game Lesson):目录 – 深蓝色右手 – 博客园. 一 次全新的开始,一次全新的构建与诠释。渴望在时空长廊中寻觅传说中光的起源,我决定用这部课程...
[转载]flex 联机游戏开发 – 四国军棋游戏:(二)棋盘棋子 – 博弈居 – 开放的第三方应用游戏开发测试平台 – 博客园. 玩了太多年的四国游戏,现在,我打算做个四国游戏的flex版,下...
[转载][原创]一步一步用C#编写三国杀(三):设计流程 – 忘却之都 – 博客园. 前面已经说了牌堆的设计,那么现在就正式进入流程,满足我们在(一)中所说的需求。 由于在(二)中已经说了要维护扩展,因此对于之前定义...
[转载][原创]一步一步用C#编写三国杀(二):牌堆的设计 – 忘却之都 – 博客园. 前一节说到了一些基础性的定义。这一节开始将进入流程的分析。 首先,在游戏的场景建立之后,你就必须有一个牌堆。对于目前的需求来说,...
[转载][原创]一步一步用C#编写三国杀(一):规则和需求描述 – 忘却之都 – 博客园. 最近做翻译做的头疼,疼过之余,想想之前公司内组织的三国杀开发兴趣小组在三国杀开发问题上几乎又停滞了。于是又翻出来搞了搞,这次...
[转载]Silverlight游戏开发心得(1)——调度器 – 游戏开发日志–向恺然 – 博客园. 前言: 说实话,很久没有正儿八经写东西了,都不知道咋写了。如果不幸看到这篇文章的哥们们,凑合看吧。 我这...
[转载]游戏里的实体系统 – 游戏开发日志–向恺然 – 博客园. 游戏世界是一个乱哄哄的世界,乱哄哄的各种各样的人物,怪物奔跑着,发射着五 花八门的子弹;各种古里古怪的地形,会吃人的建筑物;如果“上帝”愿...