[转载]设计引导---一个鸭子游戏引发的设计(多态,继承,抽象,接口,策略者模式) - 肅 - 博客园
[转载]设计引导—一个鸭子游戏引发的设计(多态,继承,抽象,接口,策略者模式) – 肅 – 博客园. 这篇博文是从实际生活中,提炼出来的设计理念,它现在是骨架,现在我加以代码实例,完成程序的血肉,以求...
[转载]设计引导—一个鸭子游戏引发的设计(多态,继承,抽象,接口,策略者模式) – 肅 – 博客园. 这篇博文是从实际生活中,提炼出来的设计理念,它现在是骨架,现在我加以代码实例,完成程序的血肉,以求...
[转载]多站点Session共享解决方案 – 杰之蓝 – 博客园. 对于大多数的网站来说,都会使用Session来维护用户在一次会话中操作;Session对于任何Web项目来说都是必不可少的(当然除去那 里网站里不包...
[转载]揭秘 ClownFish 比手写代码还快的原因 – Fish Li – 博客园. 在上篇博客中,我介绍了我的最新版本的通用数据访问层:ClownFish 。 在那篇博客的回复评论中,有些人感觉比较好奇:为什么...
[转载]基于SAAS的都昌商业平台设计 – 袁永福 电子病历,医疗信息化 – 博客园. 基于SAAS的都昌商业平台设计 袁永福 2012-8-16 本设计是针对大中型互联网企业,能构造出一个能长期健康稳...
[转载]设计架构优秀的 Framework – 兼谈 ORM Framework – Riceball LEE – 博客园. 本文只是自己在实际架构Framework积累的微薄的经验,如有谬误请大侠专家不...
[转载]权限管理 – 一点一线 – 博客园. 数据库表设计: 后台的登录时序图: 详细讲解设计:假定,用户(op)为zhangsan ,id是1,角色是:200. 那么以下的情况: a) 权限文件 ...
[转载]基于位运算的权限控制 | 将之典藏. 原理 在Linux文件系统中,一个用户对文件或目录所拥有的权限分为三种:”可读”、”可写”和”可执行”,分别用 1 、2 和 4 来表示,它们之间可以任意组合:有“可读”、“可写”权限就用 3 ...
[转载]构建canvas动画框架(一) – shawn.xie – 博客园. 最近一直在做canvas动画效果,发现canvas这个东西做动画不是不可以。相对于flash,它太底层。如果有给力的编辑器或者给力的框架的...
[转载]MVC已死,该是用MOVE的时候了 – Ron Ngai – 博客园. MVC已死,该是用MOVE的时候了 //可以略过部分 文章原文来自Conrad Irwin的“MVC is dead, it’...
[转载]【非编辑推荐】非小型电子商务系统设计经验分享 Coding changes the world – 活雷锋 – 博客园. 前言 做了两年多针对淘宝的电子商务数据线下数据系统,越到后面越觉得自己还没入门,不管技...