[转载]一步一步用C#编写三国杀(三):设计流程 - 忘却之都 - 博客园
[转载][原创]一步一步用C#编写三国杀(三):设计流程 – 忘却之都 – 博客园. 前面已经说了牌堆的设计,那么现在就正式进入流程,满足我们在(一)中所说的需求。 由于在(二)中已经说了要维护扩展,因此对于之前定义...
[转载][原创]一步一步用C#编写三国杀(三):设计流程 – 忘却之都 – 博客园. 前面已经说了牌堆的设计,那么现在就正式进入流程,满足我们在(一)中所说的需求。 由于在(二)中已经说了要维护扩展,因此对于之前定义...
[转载][原创]一步一步用C#编写三国杀(二):牌堆的设计 – 忘却之都 – 博客园. 前一节说到了一些基础性的定义。这一节开始将进入流程的分析。 首先,在游戏的场景建立之后,你就必须有一个牌堆。对于目前的需求来说,...
[转载][原创]一步一步用C#编写三国杀(一):规则和需求描述 – 忘却之都 – 博客园. 最近做翻译做的头疼,疼过之余,想想之前公司内组织的三国杀开发兴趣小组在三国杀开发问题上几乎又停滞了。于是又翻出来搞了搞,这次...