大纲:
一、模块化概述
二、CommonJS规范
三、ES6 Module
四、CommonJS与ES6模块的混编
五、Node.js中的模块化
六、循环加载
七、了解:AMD-Require.js和CMD-SeaJS
八、参考链接
因为内容太多,没有大纲不方便阅读,所以也可以跳转 前端各种模块化方案总结 附带大纲 阅读。
文中七成左右篇幅内容都来自于Module的语法和加载实现 — 阮一峰 、彻底掌握前端模块化 — codewhy 几篇文章,结合自己之前掌握的知识,按自己的记忆习惯重新进行了梳理。
一、模块化
1.1 什么是模块化
那么,到底什么是模块化开发呢?
模块:1、在通信、计算机、数据处理控制系统的电路中,可以组合和更换的硬件单元。2、大型软件系统中的一个具有独立功能的部分。
现实生活中模块化的例子:模块化计算机(cpu、内存、显卡、风扇、硬盘、光驱等等模块)、谷歌模块化手机、模块化房屋
代码模块化例子:日期模块、数学计算模块、日志模块等,所有这些模块共同组成了程序软件系统
模块化:
模块化开发就是将程序划分成一个个(互相依赖的)小文件/模块来开发,然后将小模块组合起来 ;
这个模块中编写属于自己的逻辑代码,有自己的作用域,不会影响到其他的结构;
这个模块可以将自己希望暴露的变量、函数、对象等导出给其结构使用;
也可以通过某种方式,导入另外模块中的变量、函数、对象等;
模块化的好处:
防止命名冲突
代码复用(非模块化开发时,代码重用时,引入 js 文件的数目可能少了或者引入的顺序不对,会导致一些问题)
高维护性(模块之间有高耦合低内聚的特点)
无论你多么喜欢JavaScript ,以及它现在发展的有多好,我们都需要承认在Brendan Eich 用了10天写出JavaScript 的时候,它都有很多的缺陷:
比如var定义的变量作用域问题;
比如JavaScript的面向对象并不能像常规面向对象语言一样使用class;
比如JavaScript没有模块化的问题;
Brendan Eich 本人也多次承认过JavaScript设计之初的缺陷,但是随着JavaScript的发展以及标准化,存在的缺陷问题基本都得到了完善。
JavaScript目前已经得到了快速的发展,无论是web、移动端、小程序端、服务器端、桌面应用都被广泛的使用;
在网页开发的早期,Brendan Eich 开发JavaScript仅仅作为一种脚本语言,做一些简单的表单验证或动画实现等,那个时候代码还是很少的:
这个时候我们只需要讲JavaScript代码写到<script>
标签中即可;
并没有必要放到多个文件中来编写;
< button id= "btn" > 按钮< / button>
< script>
document. getElementById ( "btn" ) . onclick = function ( ) {
console. log ( "按钮被点击了" ) ;
}
< / script>
但是随着前端和JavaScript的快速发展,JavaScript代码变得越来越复杂了:
ajax的出现,前后端开发分离,意味着后端返回数据后,我们需要通过JavaScript进行前端页面的渲染;
SPA的出现,前端页面变得更加复杂:包括前端路由、状态管理等等一系列复杂的需求需要通过JavaScript来实现;
包括Node的实现,JavaScript编写复杂的后端程序,没有模块化是致命的硬伤;
所以,模块化已经是JavaScript一个非常迫切的需求。
1.3 没有模块化的JavaScript
1.3.1 技术方案
演变过程:
全局函数
”污染”了全局变量,无法保证不与其它模块发生变量名冲突
没有模块的划分,只能人为的认为它们属于一个模块,但是程序并不能区分哪些函数是同一个模块
将函数封装到对象命名空间下
从代码级别可以明显的区分出哪些函数属于同一个模块
从某种程度上解决了变量命名冲突的问题,但是并不能从根本上解决命名冲突
会暴露所有的模块成员,内部状态可以被外部改写,不安全
命名空间越来越长
立即函数调用表达式(IIFE ,Immediately Invoked Function Expression)
将模块封装为立即执行函数形式,将公有方法,通过在函数内部返回值的形式向外暴露
会有人强调职责单一性 ,不要与程序的其它部分直接交互。比如当使用到第三方依赖时,通过向匿名函数注入依赖项的形式,来保证模块的独立性,还使模块之间的依赖关系变得明显
var calculator= ( function ( ) {
var add = function ( v1, v2 ) {
return v1+ v2;
}
return { add: add }
} ) ( )
var calculator= ( function ( cal, $ ) {
cal. add2 = function ( ) {
var v1= $ ( '#v1' ) . val ( ) ;
var v2= $ ( '#v2' ) . val ( ) ;
return ( v1- 0 ) + ( v2- 0 ) ;
}
return cal;
} ) ( window. calculator|| { } , window. $)
IIFE也是有很大缺陷的,见下方代码举例
1.3.2 问题举例
我们先来简单体会一下没有模块化代码的问题。
我们知道,对于一个大型的前端项目,通常是多人开发的(即使一个人开发,也会将代码划分到多个文件夹中):
我们假设有两个人:小明和小丽同时在开发一个项目,并且会将自己的JavaScript代码放在一个单独的js文件中。
var flag = true ;
if ( flag) {
console. log ( "aaa的flag为true" )
}
var flag = false ;
if ( ! flag) {
console. log ( "bbb使用了flag为false" ) ;
}
很明显出现了一个问题:
大家都喜欢使用flag来存储一个boolean类型的值;
但是一个人赋值了true,一个人赋值了false;
如果之后都不再使用,那么也没有关系;
但是,小明又开发了ccc.js文件:
if ( flag) {
console. log ( "使用了aaa的flag" ) ;
}
问题来了:小明发现ccc中的flag值不对
对于聪明的你,当然一眼就看出来,是小丽将flag赋值为了false;
但是如果每个文件都有上千甚至更多的代码,而且有上百个文件,你可以一眼看出来flag在哪个地方被修改了吗?
备注:引用路径如下:
< script src = " ./aaa.js" > </ script>
< script src = " ./bbb.js" > </ script>
< script src = " ./ccc.js" > </ script>
所以,没有模块化对于一个大型项目来说是灾难性的。
1.3.3 IIFE的缺陷
使用IIFE解决上面的问题:
const moduleA = ( function ( ) {
var flag = true ;
if ( flag) {
console. log ( "aaa的flag为true" )
}
return { flag: flag }
} ) ( ) ;
const moduleB = ( function ( ) {
var flag = false ;
if ( ! flag) {
console. log ( "bbb使用了flag为false" ) ;
}
} ) ( ) ;
const moduleC = ( function ( ) {
const flag = moduleA. flag;
if ( flag) {
console. log ( "使用了aaa的flag" ) ;
}
} ) ( ) ;
命名冲突的问题,有没有解决呢?解决了。
但是,我们其实带来了新的问题:
第一,我必须记得每一个模块中返回对象的命名,才能在其他模块使用过程中正确的使用;
第二,代码写起来混乱不堪,每个文件中的代码都需要包裹在一个匿名函数中来编写;
第三,在没有合适的规范情况下,每个人、每个公司都可能会任意命名、甚至出现模块名称相同的情况;
所以,我们会发现,虽然实现了模块化,但是我们的实现过于简单,并且是没有规范的。
我们需要制定一定的规范来约束每个人都按照这个规范去编写模块化的代码;
这个规范中应该包括核心功能:模块本身可以导出暴露的属性,模块又可以导入自己需要的属性;
1.4 JavaScript中模块化方案
历史上,JavaScript 一直没有模块(module)体系,无法将一个大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法拼装起来。其他语言都有这项功能,比如 Ruby 的require
、Python 的import
,甚至就连 CSS 都有@import
。直到ES6(2015)才推出了自己的模块化方案,在此之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有:
先有规范,后有实现:
二、CommonJS规范
2.1 CommonJS和Node
我们需要知道CommonJS是一个规范,最初提出来是在浏览器意外的地方使用,并且当时被命名为ServerJS ,后来为了体现它的广泛性,修改为CommonJS ,平时我们也会简称为CJS。
Node是CommonJS在服务器端一个具有代表性的实现;
Browserify是CommonJS在浏览器中的一种实现;
webpack打包工具具备对CommonJS的支持和转换(后面会讲到);
所以,Node中对CommonJS进行了支持和实现,让我们在开发node的过程中可以方便的进行模块化开发:
2.2 Node模块化语法
2.2.1 模块
const name = 'coderwhy' ;
const age = 18 ;
function sayHello ( name ) { console. log ( "Hello " + name) ; }
console. log ( name, age) ;
sayHello ( 'kobe' ) ;
在node中每一个文件都是一个独立的模块,有自己的作用域 。在一个模块内变量、函数、对象都属于这个模块,对外是封闭的。
为了实现模块的导出,Node中使用的是Module的类(提供了一个Module构造函数),每一个模块都是Module的一个实例,也就是module;
每个模块(文件)中都包括CommonJS规范的核心变量:exports、module、require;
module:是一个全局对象,代表当前模块。里面保存了模块的信息路径、父子结构信息、曝露出的对象信息。
module. id
module. filename
module. loaded
module. parent
module. children
module. exports
Module {
id: '.' ,
path: '/Users/computer/Desktop/ccc' ,
exports: { name: 'test' } ,
parent: null ,
filename: '/Users/computer/Desktop/ccc/main.js' ,
loaded: false ,
children: [
Module { ... }
] ,
paths: [
'/Users/computer/Desktop/ccc/node_modules' ,
'/Users/computer/Desktop/node_modules' ,
'/Users/computer/node_modules' ,
'/Users/node_modules' ,
'/node_modules'
]
}
exports是module.exports的引用。一起负责对模块中的内容进行导出;
require函数可以帮助我们导入其他模块(自定义模块、系统模块、第三方库模块)中的内容;
在Node.js中,模块分为两类:
2.2.2 exports导出
强调:exports是一个对象,我们可以在这个对象中添加很多个属性,添加的属性会导出
exports. name = name;
exports. age = age;
exports. sayHello = sayHello;
const bar = require ( './bar' ) ;
上面这行代码意味着什么呢?
意味着main中的bar变量等于exports对象;
所以,我可以编写下面的代码:
const bar = require ( './bar' ) ;
const name = bar. name;
const age = bar. age;
const sayHello = bar. sayHello;
console. log ( name) ;
console. log ( age) ;
sayHello ( 'kobe' ) ;
为了进一步论证,bar和exports是同一个对象:
所以,bar对象是exports对象的浅拷贝;
浅拷贝的本质就是一种引用的赋值而已;
2.2.3 module.exports
但是Node中我们经常导出东西的时候,又是通过module.exports导出的:
module.exports和exports有什么关系或者区别呢?
我们追根溯源,通过维基百科中对CommonJS规范的解析:
CommonJS中是没有module.exports的概念的;
但是为了实现模块的导出,Node中使用的是Module的类(提供了一个Module构造函数),每一个模块都是Module的一个实例,也就是module;
module才是导出的真正实现者;
所以在Node中真正用于导出的其实根本不是exports,而是module.exports 。只是为了实现CommonJS的规范,也为了使用方便,Node为每个模块提供了一个exports对象,让其对module.exports有一个引用而已。
相当于在每个模块头部,有这样一行命令:var exports = module.exports;
不能直接给exports、module.exports赋值,这样等于切断了exports和module.exports的联系。最终输出的结果只会是module.exports的值 。比如代码这样修改了:
2.2.4 require
1. require的加载原理
前面已经说过,CommonJS 的一个模块,就是一个脚本文件。
CommonJS是同步加载。模块加载的顺序,按照其在代码中出现的顺序
require
命令第一次加载模块时,会执行整个模块(脚本文件)中的js代码,返回该模块的module.exports接口数据。会在内存生成一个该模块对应的module对象。
const name = 'coderwhy' ;
console. log ( "Hello aaa" ) ;
setTimeout ( ( ) => {
console. log ( "setTimeout" ) ;
} , 1000 ) ;
const aaa = require ( './aaa' ) ;
生成的对象:
{
id: '...' ,
exports: { ... } ,
loaded: true ,
...
}
以后需要用到这个模块的时候,就会到exports
属性上面取值。
模块被多次引入时(多次执行require
命令),CommonJS 模块只会在第一次加载时运行一次 ,以后再加载,会去缓存中取出第一次加载时生成的module对象并返回module.exports。除非手动清除系统缓存。
const aaa = require ( './aaa' ) ;
const bbb = require ( './bbb' ) ;
const ccc = require ( "./ccc" ) ;
const ccc = require ( "./ccc" ) ;
console. log ( 'ccc被加载' ) ;
2. require的查找规则
我们现在已经知道,require是一个函数,可以帮助我们引入一个文件(模块)中导入的对象。
那么,require的查找规则是怎么样的呢?官方文档
这里我总结比较常见的查找规则: 导入格式如下:require(X)
情况一:X是一个核心模块,比如path、http。直接返回核心模块,并且停止查找
加载核心模块。传入名字,不需要传入路径。因为Node.js已经将核心模块的文件代码编译到了二进制的可执行文件中了。在加载的过程中,原生的核心模块的优先级是是最高的。
情况二:X是以 ./
或 ../
或 /
(根目录)开头的
在Linux或者MAc的操作系统中,/表示系统的根路径。在Windows中,/表示当前文件模块所属的根磁盘路径
第一步:将X当做一个文件在对应的目录下查找;
如果有后缀名,按照后缀名的格式查找对应的文件
如果没有后缀名,会按照如下顺序:
直接查找文件X
查找X.js文件:当做JavaScript脚本文件解析
查找X.json文件:以JSON格式解析。
如果是加载json文件模块,最好加上后缀.json,能稍微的提高一点加载的速度。
json文件Node.js也是通过fs读文件的形式读取出来的,然后通过JSON.parse()转换成一个对象
查找X.node文件:以编译后的二进制文件解析。.node文件通常是c/c++写的一些扩展模块
第二步:没有找到对应的文件,将X作为一个目录。查找目录下面的index文件
查找X/index.js文件
查找X/index.json文件
查找X/index.node文件
如果没有找到,那么报错:not found
情况三:直接是一个X(没有路径),并且X不是一个核心模块
流程图:
Node.js会通过同步阻塞的方式看这个路径是否存在。依次尝试,直到找到为止,如果找不到,报错
优先从缓存加载:common.js规范:载后,再次加载时,去缓存中取module.exports 参考文献
3. require的加载顺序
如果有多个模块的引入,那么加载顺序是什么?
如果出现下面模块的引用关系,那么加载顺序是什么呢?
这个其实是一种数据结构:图结构;
图结构在遍历的过程中,有深度优先搜索(DFS, depth first search)和广度优先搜索(BFS, breadth first search);
Node采用的是深度优先算法:main -> aaa -> ccc -> ddd -> eee ->bbb
多个模块的引入关系:
2.3 Node的源码解析
Module类
Module.prototype.require函数
Module._load函数
三、ES6 Module
4.1 认识ES6 Module
4.1.1 ES6 Module的优势
ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。
ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西,导致完全没办法在编译时做“静态优化”。
由于 ES6 模块是编译时加载:
可以在编译时就完成模块加载,效率要比 CommonJS 模块的加载方式高
使得静态分析成为可能。有了它,就能进一步拓宽 JavaScript 的语法,比如引入宏(macro)和类型检验(type system)这些只能靠静态分析实现的功能。
除了静态加载带来的各种好处,ES6 模块还有以下好处。
不再需要UMD
模块格式了,将来服务器和浏览器都会支持 ES6 模块格式。目前,通过各种工具库,其实已经做到了这一点。
将来浏览器的新 API 就能用模块格式提供,不再必须做成全局变量或者navigator
对象的属性。
不再需要对象作为命名空间(比如Math
对象),未来这些功能可以通过模块提供。
4.1.2 自动启动严格模式
ES6 的模块自动采用严格模式,不管你有没有在模块头部加上"use strict";
。
其中,尤其需要注意this
的限制。<font color=red>ES6 模块之中,顶层的this
指向undefined
,即不应该在顶层代码使用this
</font>。
参考链接:
4.1.3 浏览器中加载ES6 Module
1. 加载普通js文件
HTML 网页中,浏览器通过<script>
标签加载 JavaScript 脚本。
< script type = " application/javascript" > </ script>
< script type = " application/javascript" src = " path/to/myModule.js" > </ script>
下面就是两种异步加载的语法。
< script src = " path/to/myModule.js" defer > </ script>
< script src = " path/to/myModule.js" async > </ script>
上面代码中,<script>
标签打开defer
或async
属性,脚本就会异步加载。渲染引擎遇到这一行命令,就会开始下载外部脚本,但不会等它下载和执行,而是直接执行后面的命令。
defer
与async
的区别是:
defer
要等到整个页面在内存中正常渲染结束(DOM 结构完全生成,以及其他脚本执行完成),才会执行;
async
一旦下载完,渲染引擎就会中断渲染,执行这个脚本以后,再继续渲染。
一句话,defer
是“渲染完再执行”,async
是“下载完就执行”。
另外,如果有多个defer
脚本,会按照它们在页面出现的顺序加载,而多个async
脚本是不能保证加载顺序的。
2. 加载ES6 Module
浏览器内嵌、外链 ES6 模块代码,也使用<script>
标签,但是都要加入type="module"
属性。
type
属性设为module
,所以浏览器知道这是一个 ES6 模块。浏览器对于带有type="module"
的<script>
,都是异步加载,不会造成堵塞浏览器,即等到整个页面渲染完,再执行模块脚本,等同于打开了<script>
标签的defer
属性。
< script type = " module" src = " ./foo.js" > </ script>
< script type = " module" src = " ./foo.js" defer > </ script>
< script type = " module" src = " ./foo.js" async > </ script>
ES6 模块也允许内嵌在网页中,语法行为与加载外部脚本完全一致。
< script type = " module" >
import utils from "./utils.js" ;
</ script>
对于外部的模块脚本(上例是foo.js
),有几点需要注意。
代码是在模块作用域之中运行,而不是在全局作用域运行。模块内部的顶层变量,外部不可见。
模块脚本自动采用严格模式,不管有没有声明use strict
。
模块之中,可以使用import
命令加载其他模块(.js
后缀不可省略,需要提供绝对 URL 或相对 URL),也可以使用export
命令输出对外接口。
模块之中,顶层的this
关键字返回undefined
,而不是指向window
。也就是说,在模块顶层使用this
关键字,是无意义的。
同一个模块如果加载多次,将只执行一次。
下面是一个示例模块。
import utils from 'https://example.com/js/utils.js' ;
const x = 1 ;
console. log ( x === window. x) ;
console. log ( this === undefined ) ;
利用顶层的this
等于undefined
这个语法点,可以侦测当前代码是否在 ES6 模块之中。
const isNotModuleScript = this !== undefined ;
4.1.4 本地浏览的报错
代码结构如下(个人习惯)
├── index.html
├── main.js
└── modules
└── foo.js
index.html中引入两个js文件作为模块:
< script src = " ./modules/foo.js" type = " module" > </ script>
< script src = " main.js" type = " module" > </ script>
如果直接在浏览器中运行代码,会报如下错误:
这个在MDN上面有给出解释:
我这里使用的VSCode,VSCode中有一个插件:Live Server
通过插件运行,可以将我们的代码运行在一个本地服务中;
4.2 ES6 Module的语法
模块功能主要由两个命令构成:export
和import
:
export
命令用于规定模块的对外接口
import
命令用于输入其他模块提供的功能。
4.2.1 模块与CommonJS模块的区别
1. 相同点
与CommonJS的相同点:一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export
关键字输出该变量。
2. 导出的不同
CommonJS通过module.exports导出的是一个对象,是module.exports
属性浅拷贝后导出:
该对象只有在脚本运行完才会生成。
导出的是一个对象意味着可以将这个对象的引用在导入模块中赋值给其他变量;但是最终他们指向的都是同一个对象,那么一个变量修改了对象的属性,所有的地方都会被修改;
var counter = 3 ;
var obj = { count: 3 }
function incCounter ( ) {
counter++ ;
obj. count++ ;
}
module. exports = {
counter: counter,
incCounter: incCounter,
obj: obj
} ;
var mod = require ( './lib' ) ;
console. log ( mod. counter, mod. obj. count) ;
mod. incCounter ( ) ;
console. log ( mod. counter, mod. obj. count) ;
ES Module通过export导出的不是对象,是一个个导出变量/函数/类本身的引用:
说法1:
它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import
,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。
换句话说,ES6 的import
有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import
加载的值也会跟着变。(由于 ES6 输入的模块变量,只是一个“符号连接”,所以这个变量是只读的,对它进行重新赋值会报错)
所以,import
命令叫做“连接” binding 其实更合适。
说法2:
export在导出一个变量时,js引擎会解析这个语法,并且创建模块环境记录 (module environment record);
模块环境记录 会和变量进行 绑定
(binding),并且这个绑定是实时的;
而在导入的地方,我们是可以实时的获取到绑定的最新值的;
export和import绑定的过程:
还是举上面的例子。
export let counter = 3 ;
export function incCounter ( ) {
counter++ ;
}
import { counter, incCounter } from './lib' ;
console. log ( counter) ;
incCounter ( ) ;
console. log ( counter) ;
上面代码说明,ES6 模块输入的变量counter
是活的,完全反应其所在模块lib.js
内部的变化。
3. 导入的不同
let { stat, exists, readfile } = require ( 'fs' ) ;
let _fs = require ( 'fs' ) ;
let stat = _fs. stat;
let exists = _fs. exists;
let readfile = _fs. readfile;
上面代码实质会整体加载fs
模块(即加载fs
的所有方法),生成一个对象(_fs
),然后再从这个对象上面读取 3 个方法。
import { stat, exists, readFile } from 'fs' ;
上面代码实质只是从fs
模块加载 3 个方法,其他方法不加载。
4.2.2 export
export关键字将一个模块中的变量、函数、类等导出;
1. export <decl>
方式一:分别导出。在语句声明 的前面直接加上export关键字:
export const name = 'coderwhy' ;
export const age = 18 ;
export let message = "my name is why" ;
export function sayHello ( name ) {
console. log ( "Hello " + name) ;
}
2. export {}
方式二:统一导出。将所有需要导出的标识符,放到export后面的 {}
中。它与上一种写法是等价的,但是应该优先考虑使用这种写法。因为这样就可以在脚本尾部,一眼看清楚输出了哪些数据。
注意:这里的 {}
里面不是ES6的对象字面量的增强写法,{}
也不是表示一个对象的;
所以:export {name: name}
,是错误的写法;
const name = 'coderwhy' ;
const age = 18 ;
function sayHello ( name ) {
console. log ( "Hello " + name) ;
}
export {
name,
age,
sayHello
}
3. export {<> as <>}
方式三:通常情况下,export
输出的变量就是本来的名字,但是可以使用as
关键字在导出时给标识符
起一个别名:export {<> as <>}
export {
name as fName,
age as fAge,
sayHello as fSayHello1,
sayHello as fSayHello2,
}
4. export导出的是标识符的地址
export
语句输出的接口,与其对应的值是动态绑定关系,即通过该接口,可以取到模块内部实时的值。
export var foo = 'bar' ;
setTimeout ( ( ) => foo = 'baz' , 500 ) ;
上面代码输出变量foo
,值为bar
,500 毫秒之后变成baz
。
这一点与 CommonJS 规范完全不同。CommonJS 模块输出的是值的缓存,不存在动态更新。
5. export导出同一个实例
function C ( ) {
this . sum = 0 ;
}
export let c = new C ( ) ;
不同的模块中,加载这个模块,得到的都是同一个实例。对c修改,其他模块导入的数据也会改变
6. export书写位置
export
命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层就可以。如果处于块级作用域内,就会报错,import
命令也是如此。这是因为处于条件代码块之中,就没法做静态优化了,违背了 ES6 模块的设计初衷。
function foo ( ) {
export default 'bar'
}
foo ( )
7. export书写次数
一个模块中:export <decl>
、export {}
、export {<> as <>}
都是可以出现0-n
次的
4.2.3 import
import关键字负责从另外一个模块中导入内容。
import
语句会执行所加载的模块。如果同一个模块被加载多次,那么模块里的代码只执行一次。
导入内容的方式也有多种:
1. import {} from ''
方式一:选择导入。import {标识符列表} from '模块'
;
注意:
大括号里面的变量名,必须与被导入模块对外接口的名称相同。
这里的{}
也不是一个对象,里面只是存放导入的标识符列表内容;
import { name, age, sayHello } from './modules/foo.js' ;
console. log ( name)
console. log ( age) ;
sayHello ( "Kobe" ) ;
import { name } from './modules/foo.js' ;
import { age } from './modules/foo.js' ;
import { name, age } from './modules/foo.js' ;
上面代码中,虽然name
和age
在两个语句中加载,但是它们对应的是同一个foo.js
模块。也就是说,import
语句是 Singleton 模式。
1. import ''
的含义
import
语句会执行所加载的模块,因此可以有下面的写法。
上面代码仅仅执行lodash
模块,但是不导入任何值。
同样的,如果多次重复执行同一句import
语句,那么只会执行一次,而不会执行多次。
import 'lodash' ;
import 'lodash' ;
2. import {<> as <>} from ''
方式二:导入时给标识符起别名: import {<> as <>} from ''
import { name as wName, age as wAge, sayHello as wSayHello } from './modules/foo.js' ;
3. import * as <> from ''
方式三:整体导入。将模块功能放到一个模块功能对象(a module object)上,用*
指定: import * as <> from ''
import * as foo from './modules/foo.js' ;
console. log ( foo. name) ;
console. log ( foo. age) ;
foo. sayHello ( "Kobe" ) ;
注意,模块整体加载所在的那个对象,应该是可以静态分析的,所以不允许运行时改变。上面的写法是不允许的。
4. import导入为只读
import { name } from './modules/foo.js' ;
name = "mod" ;
name
是只读的。但是,如果name
是一个对象,改写其属性是允许的,并且其他模块也可以读到改写后的值。不过,这种写法很难查错,建议凡是输入的变量,都当作完全只读,不要轻易改变它的属性。
5. import from后的路径
import
后面的from
指定模块文件的位置,可以是相对路径,也可以是绝对路径,<font color=red>后缀名不能省略</font>。
如果不带有路径,只是一个模块名,那么必须有配置文件,告诉 JavaScript 引擎该模块的位置。
import { myMethod } from 'util' ;
上面代码中,util
是模块文件名,由于不带有路径,必须通过配置,告诉引擎怎么取到这个模块。
6. import命令的提升
注意,import
命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。
foo ( ) ;
import { foo } from 'my_module' ;
上面的代码不会报错,因为import
的执行早于foo
的调用。这种行为的本质是,import
命令是编译阶段执行的,在代码运行之前。
目前阶段,通过 Babel 转码,CommonJS 模块的require
命令和 ES6 模块的import
命令,可以写在同一个模块里面,但是最好不要这样做。因为import
在静态解析阶段执行,所以它是一个模块之中最早执行的。下面的代码可能不会得到预期结果。
require ( 'core-js/modules/es6.symbol' ) ;
require ( 'core-js/modules/es6.promise' ) ;
import React from 'React' ;
7. import中不能使用表达式和变量
由于import
是静态执行,所以不能使用表达式和变量,这些只有在运行时才能得到结果的语法结构。
import { 'f' + 'oo' } from 'my_module' ;
let module = 'my_module' ;
import { foo } from module;
if ( x === 1 ) {
import { foo } from 'module1' ;
} else {
import { foo } from 'module2' ;
}
上面三种写法都会报错,因为它们用到了表达式、变量和if
结构。在静态分析阶段,这些语法都是没法得到值的。
4.2.4 export default
1. 概述
前面我们学习的导出功能都是有名字的导出(named exports):
在导出export时指定了名字;
在导入import时需要知道具体的名字;
还有一种导出叫做默认导出(default export)
默认导出export时可以不需要指定名字;
在导入时不需要使用 {}
,并且可以自己来指定名字;
它也方便我们和现有的CommonJS等规范相互操作;
2. 导出与导入格式
也是可以导出变量、函数、类的。
export default function sub ( num1, num2 ) {
return num1 - num2;
}
export default function ( ) { }
function sub ( ) { console. log ( 'sub' ) ; }
export default sub;
import sub from './modules/foo.js' ;
console. log ( sub ( 20 , 30 ) ) ;
import * as m from './modules/foo.js' ;
console. log ( m. default. sub ( 20 , 30 ) ) ;
import { default as m} from './modules/foo.js' ;
console. log ( m. sub ( 20 , 30 ) ) ;
3. export default的本质
本质上,export default
就是输出一个叫做default
的变量或方法,然后系统允许你为它取任意名字。所以,下面的写法是有效的。
function add ( x, y ) {
return x * y;
}
export { add as default } ;
import { default as foo } from 'modules' ;
正是因为export default
命令其实只是输出一个叫做default
的变量,所以它后面不能跟变量声明语句。
export var a = 1 ;
var a = 1 ;
export default a;
export default 42 ;
4. export default与export
注意:在一个模块中,export default是可以与export同时使用的:
export default用于指定模块的默认输出。显然,一个模块只能有一个默认输出,因此export default
命令只能使用一次。
export是没有限制的。export <decl>
、export {}
、export {<> as <>}
都是可以出现0-n
次的
export default function sub ( num1, num2 ) {
return num1 - num2;
}
export var name = "module1" ;
import m, { name} from './modules/foo.js' ;
import * as m from './modules/foo.js' ;
import { default as m, name} from './modules/foo.js' ;
4.2.5 export和import结合
export const sum = function ( num1, num2 ) {
return num1 + num2;
}
import { sum } from './modules/foo.js' ;
console. log ( sum ( 20 , 30 ) ) ;
如果从一个模块中导入的内容,我们希望再直接导出出去,这个时候可以使用export和import的结合,写成一行。
export { sum } from './bar.js' ;
export { sum as barSum } from './bar.js' ;
export * from './bar.js' ;
export { default } from 'foo' ;
export { es6 as default } from './someModule' ;
import { es6 } from './someModule' ;
export default es6;
export { default as es6 } from './someModule' ;
export * as ns from "mod" ;
import * as ns from "mod" ;
export { ns} ;
为什么要这样做呢?
在开发和封装一个功能库时,通常我们希望将暴露的所有接口放到一个文件中;
这样方便指定统一的接口规范,也方便阅读;
这个时候,我们就可以使用export和import结合使用;
4.2.6 import()
1. import()的背景
前面介绍过,import
命令会被 JavaScript 引擎静态分析,先于模块内的其他语句执行。所以,import
和export
命令只能在模块的顶层,是不可以在其放到逻辑代码中(比如在if
代码块之中,或在函数之中)的。下面的代码会报错:
if ( true ) {
import sub from './modules/foo.js' ;
}
引擎处理import
语句是在编译时,这时不会去分析或执行if
语句,所以import
语句放在if
代码块之中毫无意义,因此会报句法错误,而不是执行时错误。
这样的设计,固然有利于编译器提高效率,但也导致无法在运行时加载模块。在语法上,条件加载就不可能实现。如果import
命令要取代 Node 的require
方法,这就形成了一个障碍。因为require
是运行时加载模块,import
命令无法取代require
的动态加载功能。
const path = './' + fileName;
const myModual = require ( path) ;
ES2020提案 引入import()
函数,支持动态加载模块。
上面代码中,import
函数的参数specifier
,指定所要加载的模块的位置。import
命令能够接受什么参数,import()
函数就能接受什么参数,两者区别主要是后者为动态加载。
2. 语法
import()
返回一个 Promise 对象。下面是一个例子。
const main = document. querySelector ( 'main' ) ;
import ( ` ./section-modules/ ${ someVariable} .js ` )
. then ( module => {
module. loadPageInto ( main) ;
} )
. catch ( err => {
main. textContent = err. message;
} ) ;
Promise. all ( [
import ( './module1.js' ) ,
import ( './module2.js' ) ,
import ( './module3.js' ) ,
] )
. then ( ( [ module1, module2, module3] ) => {
···
} ) ;
async function main ( ) {
const myModule = await import ( './myModule.js' ) ;
const { export1, export2} = await import ( './myModule.js' ) ;
const [ module1, module2, module3] =
await Promise. all ( [
import ( './module1.js' ) ,
import ( './module2.js' ) ,
import ( './module3.js' ) ,
] ) ;
}
main ( ) ;
import()
函数可以用在任何地方,不仅仅是模块,非模块的脚本也可以使用。它是运行时执行,也就是说,什么时候运行到这一句,就会加载指定的模块。另外,import()
函数与所加载的模块没有静态连接关系,这点也是与import
语句不相同。import()
类似于 Node 的require
方法,区别主要是前者是异步加载,后者是同步加载。
3. 适用场合
4.2.7 应用: 公共头文件
介绍const
命令的时候说过,const
声明的常量只在当前代码块有效。如果想设置跨模块的常量(即跨多个文件),或者说一个值要被多个模块共享,可以采用下面的写法。
export const A = 1 ;
export const B = 3 ;
export const C = 4 ;
import * as constants from './constants' ;
console. log ( constants. A ) ;
console. log ( constants. B ) ;
import { A , B } from './constants' ;
console. log ( A ) ;
console. log ( B ) ;
如果要使用的常量非常多,可以建一个专门的constants
目录,将各种常量写在不同的文件里面,保存在该目录下。
export const db = {
url: 'http://my.couchdbserver.local:5984' ,
admin_username: 'admin' ,
admin_password: 'admin password'
} ;
export const users = [ 'root' , 'admin' , 'staff' , 'ceo' , 'chief' , 'moderator' ] ;
然后,将这些文件输出的常量,合并在index.js
里面。
export { db} from './db' ;
export { users} from './users' ;
使用的时候,直接加载index.js
就可以了。
import { db, users} from './constants/index.js' ;
4.2.8 与CommonJS模块化的差异
CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝(module.exports的浅拷贝),ES6 模块输出的是值的引用。
CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译(解析)时加载。
运行时加载意味着是js引擎在 执行js代码的过程中 加载模块;所以require可以与变量、表达式等运行时代码结合使用
编译时(解析)时加载,意味着import不能和运行时相关的内容放在一起使用:
比如from后面的路径需要动态获取;
比如不能将import放到if等语句的代码块中;
所以我们有时候也称ES Module是静态解析的,而不是动态或者运行时解析的;
CommonJS 模块的require()
是同步加载模块,ES6 模块的import
命令是异步加载,有一个独立的模块依赖的解析阶段。
同步的就意味着一个文件没有加载结束之前,后面的代码都不会执行;
异步的意味着:不会阻塞主线程继续执行;
JS引擎在遇到import
时会去获取这个js文件的过程是异步的
设置了 type=module
的script标签,相当于加上了 async
属性;
如果我们后面有普通的script标签以及对应的代码,那么ES Module对应的js文件和代码不会阻塞它们的执行;
CommonJS代码:
console. log ( "main代码执行" ) ;
const flag = true ;
if ( flag) {
const foo = require ( './foo' ) ;
console. log ( "if语句继续执行" ) ;
}
ES Module代码:
< script src = " main.js" type = " module" > </ script>
< script src = " index.js" > </ script>
四、CommonJS模块与ES6模块的混编
4.3 CommonJS模块加载ES6模块
通常情况下,CommonJS不能加载ES Module
因为CommonJS是同步加载的,但是ES Module必须经过静态分析等,无法在这个时候执行JavaScript代码;
但是这个并非绝对的,某些平台在实现的时候可以对代码进行针对性的解析,也可能会支持;
可以使用import()
这个方法加载
( async ( ) => {
await import ( './my-app.mjs' ) ;
} ) ( ) ;
上面代码可以在 CommonJS 模块中运行。
require()
不支持 ES6 模块的一个原因是,它是同步加载,而 ES6 模块内部可以使用顶层await
命令,导致无法被同步加载。
4.2 ES6模块加载CommonJS模块
多数情况下,ES Module可以加载CommonJS,但是只能整体加载,不能只加载单一的输出项。
ES Module在加载CommonJS时,会将其module.exports导出的内容作为default导出方式来使用;
这个依然需要看具体的实现,比如webpack中是支持的、Node最新的Current(v14.13.1)版本也是支持的;
const address = 'foo的address' ;
module. exports = {
address
}
import foo from './modules/foo.js' ;
console. log ( foo. address) ;
还有一种变通的加载方法,就是使用 Node.js 内置的module.createRequire()
方法。
module. exports = 'cjs' ;
import { createRequire } from 'module' ;
const require = createRequire ( import . meta. url) ;
const cjs = require ( './cjs.cjs' ) ;
cjs === 'cjs' ;
上面代码中,ES6 模块通过module.createRequire()
方法可以加载 CommonJS 模块。但是,这种写法等于将 ES6 和 CommonJS 混在一起了,所以不建议使用。
4.3 使模块同时支持两种模块化导入
一个模块同时要支持 CommonJS 和 ES6 两种格式,也很容易。
如果原始模块是 ES6 格式,那么需要给出一个整体输出接口,比如export default obj
,使得 CommonJS 可以用import()
进行加载。
如果原始模块是 CommonJS 格式,那么可以加一个包装层。
import cjsModule from '../index.js' ;
export const foo = cjsModule. foo;
上面代码先整体输入 CommonJS 模块,然后再根据需要输出具名接口。
你可以把这个文件的后缀名改为.mjs
,或者将它放在一个子目录,再在这个子目录里面放一个单独的package.json
文件,指明{ type: "module" }
。
如果是Node.js中,还有一种做法是在package.json
文件的exports
字段,指明两种格式模块各自的加载入口。
"exports" :{
"require" : "./index.js" ,
"import" : "./esm/wrapper.js"
}
上面代码指定require()
和import
,加载该模块会自动切换到不一样的入口文件。
五、Node.js中的模块化
5.1 Node中支持 ES6 Module
JavaScript 现在常用的有两种模块。
ES6 模块,简称 ESM;
CommonJS 模块,简称 CJS。
CommonJS 模块是 Node.js 专用的,与 ES6 模块不兼容。语法上面,两者最明显的差异是,CommonJS 模块使用require()
和module.exports
,ES6 模块使用import
和export
。
从 Node.js v13.2 版本开始,Node.js 已经默认打开了 ES6 模块支持,需要进行以下操作:
方式一:文件以 .mjs
结尾,表示使用的是ES Module;
方式二:在package.json中配置字段 type: module
,一旦设置了以后,该目录里面的 JS 脚本,就被解释用 ES6 模块。
如果这时还要使用 CommonJS 模块,那么需要将 CommonJS 脚本的后缀名都改成.cjs
。
如果没有type
字段,或者type
字段为commonjs
,则.js
脚本会被解释成 CommonJS 模块。
在之前的版本(比如v12.19.0)中,也是可以正常运行的,但是输出台会报一个警告:The ESM Module loader is experimental
Node.js 遇到 ES6 模块,默认启用严格模式,不必在每个模块文件顶部指定"use strict"
。
总结为一句话:
.mjs
文件总是以 ES6 模块加载
.cjs
文件总是以 CommonJS 模块加载
.js
文件的加载取决于package.json
里面type
字段的设置。
注意,ES6 模块与 CommonJS 模块尽量不要混用。require
命令不能加载.mjs
文件,会报错,只有import
命令才可以加载.mjs
文件。反过来,.mjs
文件里面也不能使用require
命令,必须使用import
。
5.2 Node.js包模块的入口文件设置
5.2.1 package.json 的 main 字段
package.json
文件有两个字段可以指定模块的入口文件:main
和exports
。比较简单的模块,可以只使用main
字段,指定模块加载的入口文件。
举例:指定入口文件,格式为ESM
{
"type" : "module" ,
"main" : "./src/index.js"
}
上面代码指定项目的入口脚本为./src/index.js
,它的格式为 ES6 模块。如果没有type
字段,index.js
就会被解释为 CommonJS 模块。
然后,import
命令就可以加载这个模块。
import { something } from 'es-module-package' ;
上面代码中,运行该脚本以后,Node.js 就会到./node_modules
目录下面,寻找es-module-package
模块,然后根据该模块package.json
的main
字段去执行入口文件。
这时,如果用 CommonJS 模块的require()
命令去加载es-module-package
模块会报错,因为 CommonJS 模块不能处理export
命令。
5.2.2 package.json 的 exports 字段
exports
字段的优先级高于main
字段。它有多种用法。
1. 给脚本或子目录起别名
package.json
文件的exports
字段可以指定脚本或子目录的别名。
{
"exports" : {
"./submodule" : "./src/submodule.js" ,
"./features/" : "./src/features/" ,
}
}
通过别名加载:
import submodule from 'es-module-package/submodule' ;
import feature from 'es-module-package/features/x.js' ;
如果没有指定别名,就不能用“模块+脚本名”这种形式加载脚本。
import submodule from 'es-module-package/private-module.js' ;
import submodule from './node_modules/es-module-package/private-module.js' ;
2. main 的别名.
exports
字段的别名如果是.
就代表了是模块的主入口,优先级高于main
字段,并且可以直接简写成exports
字段的值。
{
"exports" : {
"." : "./main.js"
}
}
{
"exports" : "./main.js"
}
由于exports
字段只有支持 ES6 的 Node.js 才认识,所以可以用来兼容旧版本的 Node.js。
{
"main" : "./main-legacy.cjs" ,
"exports" : {
"." : "./main-modern.cjs"
}
}
上面代码中,老版本的 Node.js (不支持 ES6 模块)的入口文件是main-legacy.cjs
,新版本的 Node.js 的入口文件是main-modern.cjs
。
3. 条件加载
利用.
这个别名,可以为 ES6 模块和 CommonJS 指定不同的入口。目前,这个功能需要在 Node.js 运行的时候,打开--experimental-conditional-exports
标志。
{
"type" : "module" ,
"exports" : {
"." : {
"require" : "./main.cjs" ,
"default" : "./main.js"
}
}
}
上面的写法可以简写如下
{
"exports" : {
"require" : "./main.cjs" ,
"default" : "./main.js"
}
}
注意,如果同时还有其他别名,就不能采用简写,否则或报错。
{
"exports" : {
"./feature" : "./lib/feature.js" ,
"require" : "./main.cjs" ,
"default" : "./main.js"
}
}
5.3 Node.js原生模块完全支持ES6 Module
Node.js 的内置模块可以整体加载,也可以加载指定的输出项。
import EventEmitter from 'events' ;
const e = new EventEmitter ( ) ;
import { readFile } from 'fs' ;
readFile ( './foo.txt' , ( err, source ) => {
if ( err) {
console. error ( err) ;
} else {
console. log ( source) ;
}
} ) ;
5.4 加载路径
ES6 模块的加载路径必须给出脚本的完整路径,不能省略脚本的后缀名。import
命令和package.json
文件的main
字段如果省略脚本的后缀名,会报错。
import { something } from './index' ;
为了与浏览器的import
加载规则相同,Node.js 的.mjs
文件支持 URL 路径。
import './foo.mjs?query=1' ;
上面代码中,脚本路径带有参数?query=1
,Node 会按 URL 规则解读。同一个脚本只要参数不同,就会被加载多次,并且保存成不同的缓存。由于这个原因,只要文件名中含有:
、%
、#
、?
等特殊字符,最好对这些字符进行转义。
目前,Node.js 的import
命令只支持加载本地模块(file:
协议)和data:
协议,不支持加载远程模块。另外,脚本路径只支持相对路径,不支持绝对路径(即以/
或//
开头的路径)。
5.5 内部变量
ES6 模块应该是通用的,同一个模块不用修改,就可以用在浏览器环境和服务器环境。为了达到这个目标,Node.js 规定 ES6 模块之中不能使用 CommonJS 模块的特有的一些内部变量。
首先,就是this
关键字。ES6 模块之中,顶层的this
指向undefined
;CommonJS 模块的顶层this
指向当前模块,这是两者的一个重大差异。
其次,以下这些顶层变量在 ES6 模块之中都是不存在的。
arguments
require
module
exports
__filename
__dirname
六、循环加载
“循环加载”(circular dependency)指的是,a
脚本的执行依赖b
脚本,而b
脚本的执行又依赖a
脚本。
var b = require ( 'b' ) ;
var a = require ( 'a' ) ;
通常,“循环加载”表示存在强耦合,如果处理不好,还可能导致递归加载,使得程序无法执行,因此应该避免出现。
但是实际上,这是很难避免的,尤其是依赖关系复杂的大项目,很容易出现a
依赖b
,b
依赖c
,c
又依赖a
这样的情况。这意味着,模块加载机制必须考虑“循环加载”的情况。
对于 JavaScript 语言来说,目前最常见的两种模块格式 CommonJS 和 ES6,处理“循环加载”的方法是不一样的,返回的结果也不一样。
6.1 CommonJS 模块的循环加载
CommonJS 模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在require
的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被”循环加载”,就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。
让我们来看,Node 官方文档 里面的例子。
exports. done = false ;
var b = require ( './b.js' ) ;
console. log ( '在 a.js 之中,b.done = %j' , b. done) ;
exports. done = true ;
console. log ( 'a.js 执行完毕' ) ;
exports. done = false ;
var a = require ( './a.js' ) ;
console. log ( '在 b.js 之中,a.done = %j' , a. done) ;
exports. done = true ;
console. log ( 'b.js 执行完毕' ) ;
我们写一个脚本main.js,验证这个过程。
var a = require ( './a.js' ) ;
var b = require ( './b.js' ) ;
console. log ( '在 main.js 之中, a.done=%j, b.done=%j' , a. done, b. done) ;
执行main.js
,运行结果如下:
$ node main.js
在 b.js 之中,a.done = false
b.js 执行完毕
在 a.js 之中,b.done = true
a.js 执行完毕
在 main.js 之中, a.done=true, b.done=true
上面的代码证明了两件事:
在b.js
之中,a.js
没有执行完毕,只执行了第一行。
main.js
执行到第二行时,不会再次执行b.js
,而是输出缓存的b.js
的执行结果,即它的第四行exports.done = true;
总之,CommonJS 输入的是被输出值的拷贝,不是引用。
另外,由于 CommonJS 模块遇到循环加载时,返回的是当前已经执行的部分的值,而不是代码全部执行后的值,两者可能会有差异。所以,输入变量的时候,必须非常小心。
var a = require ( 'a' ) ;
var foo = require ( 'a' ) . foo;
exports. good = function ( arg ) {
return a. foo ( 'good' , arg) ;
} ;
exports. bad = function ( arg ) {
return foo ( 'bad' , arg) ;
} ;
上面代码中,如果发生循环加载,require('a').foo
的值很可能后面会被改写,改用require('a')
会更保险一点。
6.2 ES6 模块的循环加载
ES6 处理“循环加载”与 CommonJS 有本质的不同。ES6 模块是动态引用,如果使用import
从一个模块加载变量(即import foo from 'foo'
),那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。
请看下面这个例子。
import { bar} from './b' ;
console. log ( 'a.mjs' ) ;
console. log ( bar) ;
export let foo = 'foo' ;
import { foo} from './a' ;
console. log ( 'b.mjs' ) ;
console. log ( foo) ;
export let bar = 'bar' ;
上面代码中,a.mjs
加载b.mjs
,b.mjs
又加载a.mjs
,构成循环加载。执行a.mjs
,结果如下。
$ node --experimental-modules a.mjs
b.mjs
ReferenceError: foo is not defined
上面代码中,执行a.mjs
以后会报错,foo
变量未定义,这是为什么?
让我们一行行来看,ES6 循环加载是怎么处理的:
首先,执行a.mjs
以后,引擎发现它加载了b.mjs
,因此会优先执行b.mjs
,然后再执行a.mjs
。
接着,执行b.mjs
的时候,已知它从a.mjs
输入了foo
接口,这时不会去执行a.mjs
,而是认为这个接口已经存在了,继续往下执行。
执行到第三行console.log(foo)
的时候,才发现这个接口根本没定义,因此报错。
解决这个问题的方法,就是让b.mjs
运行的时候,foo
已经有定义了。这可以通过将foo
写成函数来解决。
import { bar} from './b' ;
console. log ( 'a.mjs' ) ;
console. log ( bar ( ) ) ;
function foo ( ) { return 'foo' }
export { foo} ;
import { foo} from './a' ;
console. log ( 'b.mjs' ) ;
console. log ( foo ( ) ) ;
function bar ( ) { return 'bar' }
export { bar} ;
这时再执行a.mjs
就可以得到预期结果。
$ node --experimental-modules a.mjs
b.mjs
foo
a.mjs
bar
这是因为函数具有提升作用 ,在执行import {bar} from './b'
时,函数foo
就已经有定义了,所以b.mjs
加载的时候不会报错。
这也意味着,如果把函数foo
改写成函数表达式,也会报错。
6.3 代码示例
我们再来看 ES6 模块加载器SystemJS 给出的一个例子。
import { odd } from './odd'
export var counter = 0 ;
export function even ( n ) {
counter++ ;
return n === 0 || odd ( n - 1 ) ;
}
import { even } from './even' ;
export function odd ( n ) {
return n !== 0 && even ( n - 1 ) ;
}
上面代码中,even.js
里面的函数even
有一个参数n
,只要不等于 0,就会减去 1,传入加载的odd()
。odd.js
也会做类似操作。
运行上面这段代码,结果如下。
$ babel- node
> import * as m from './even.js' ;
> m. even ( 10 ) ;
true
> m. counter
6
> m. even ( 20 )
true
> m. counter
17
上面代码中,参数n
从 10 变为 0 的过程中,even()
一共会执行 6 次,所以变量counter
等于 6。第二次调用even()
时,参数n
从 20 变为 0,even()
一共会执行 11 次,加上前面的 6 次,所以变量counter
等于 17。
这个例子要是改写成 CommonJS,就根本无法执行,会报错。
var odd = require ( './odd' ) ;
var counter = 0 ;
exports. counter = counter;
exports. even = function ( n ) {
counter++ ;
return n == 0 || odd ( n - 1 ) ;
}
var even = require ( './even' ) . even;
module. exports = function ( n ) {
return n != 0 && even ( n - 1 ) ;
}
上面代码中,even.js
加载odd.js
,而odd.js
又去加载even.js
,形成“循环加载”。这时,执行引擎就会输出even.js
已经执行的部分(不存在任何结果),所以在odd.js
之中,变量even
等于undefined
,等到后面调用even(n - 1)
就会报错。
$ node
> var m = require('./even');
> m.even(10)
TypeError: even is not a function
七、了解:AMD和CMD规范
7.1. CommonJS规范缺点
CommonJS加载模块是同步的:
同步的意味着只有等到对应的模块加载完毕,当前模块中的内容才能被运行;
这个在服务器不会有什么问题,因为服务器加载的js文件都是本地文件,加载速度非常快;
如果将它应用于浏览器呢?
浏览器加载js文件需要先从服务器将文件下载下来,之后在加载运行;
那么采用同步的就意味着后续的js代码都无法正常运行,即使是一些简单的DOM操作;
所以在浏览器中,我们通常不使用CommonJS规范:
当然在webpack中使用CommonJS是另外一回事;
因为它会将我们的代码转成浏览器可以直接执行的代码;
在早期为了可以在浏览器中使用模块化,通常会采用AMD或CMD:
但是目前一方面现代的浏览器已经支持ES Modules,另一方面借助于webpack等工具可以实现对CommonJS或者ES Module代码的转换;
AMD和CMD已经使用非常少了,所以这里我们进行简单的演练;
7.2. AMD规范
7.2.1 AMD与Require.js
AMD主要是应用于浏览器的一种模块化规范:
AMD是Asynchronous Module Definition(异步模块定义)的缩写;
它采用的是异步加载模块;
事实上AMD的规范还要早于CommonJS,但是CommonJS目前依然在被使用,而AMD使用的较少了;
我们提到过,规范只是定义代码的应该如何去编写,只有有了具体的实现才能被应用:
AMD实现的比较常用的库是require.js和curl.js;
7.2.2 Require.js的使用
第一步:下载require.js
第二步:定义HTML的script标签引入require.js和定义入口文件:
data-main属性的作用是在加载完src的文件后会加载执行该文件
< script src = " ./lib/require.js" data-main = " ./index.js" > </ script>
第三步:编写如下目录和代码(个人习惯 )
├── index.html
├── index.js
├── lib
│ └── require.js
└── modules
├── bar.js
└── foo.js
index.js
( function ( ) {
require. config ( {
baseUrl: '' ,
paths: {
foo: './modules/foo' ,
bar: './modules/bar'
}
} )
require ( [ 'foo' ] , function ( foo ) {
} )
} ) ( ) ;
modules/bar.js
如果一个模块不依赖其他,那么直接使用define(function)即可
define ( function ( ) {
const name = "coderwhy" ;
const age = 18 ;
const sayHello = function ( name ) {
console. log ( "Hello " + name) ;
}
return {
name,
age,
sayHello
}
} )
modules/foo.js
define ( [ 'bar' ] , function ( bar ) {
console. log ( bar. name) ;
console. log ( bar. age) ;
bar. sayHello ( 'kobe' ) ;
} )
7.3 CMD规范
7.3.1 CMD与SeaJS
CMD规范也是应用于浏览器的一种模块化规范:
CMD 是Common Module Definition(通用模块定义)的缩写;
它也采用了异步加载模块,但是它将CommonJS的优点吸收了过来;
但是目前CMD使用也非常少了;
CMD也有自己比较优秀的实现方案:
7.3.2 SeaJS的使用
1. 下载SeaJS
2. 引入sea.js和启动模块
< script src = " ./lib/sea.js" > </ script>
< script>
seajs. use ( './index.js' ) ;
</ script>
3. 编写如下目录和代码(个人习惯 )
├── index.html
├── index.js
├── lib
│ └── sea.js
└── modules
├── bar.js
└── foo.js
4. 定义模块define
module是一个对象,存储了模块的元信息,具体如下:
module.id——模块的ID。
module.dependencies——一个数组,存储了此模块依赖的所有模块的ID列表。
module.exports——与exports指向同一个对象。
module.uri
define 是一个全局函数,用来定义模块:define( factory )
对象{}
:这种方式,外部会直接获取到该对象
字符串""
: 同上
函数:define(function(require, exports, module){ 模块代码 });
为了减少出错,定义函数的时候直接把这三个参数写上
5. 导出接口exports和module.exports
功能:通过给 exports或module.exports动态的挂载变量、函数或对象,外部会获取到该接口
exports 等价于 module.exports。exports能做什么,module.exports就能做什么
可以通过多次给exports 挂载属性向外暴露
不能直接给 exports 赋值
如果想暴露单个变量、函数或对象可以通过直接给 module.exports 赋值 即可
6. 依赖模块require
只能在模块环境define中使用,define(factory)的构造方法第一个参数必须命名为 require
不要重命名require函数或者在任何作用域中给 require 重新赋值
在一个模块系统中,require
加载过的模块会被缓存
默认 require
是同步加载模块的
require.async
SeaJS会在html页面打开时通过静态分析一次性记载所有需要的js文件,如果想要某个js文件在用到时才下载,可以使用require.async:
require. async ( '/path/to/module/file' , function ( m ) {
} ) ;
这样只有在用到这个模块时,对应的js文件才会被下载,也就实现了JavaScript代码的按需加载。
SeaJS高级配置
alias:别名配置
paths:路径配置
vars:变量配置
map:映射配置
preload:预加载项
Debug :调试模式
base:基础路径
charset:文件编码
代码示例
index.js
define ( function ( require, exports, module ) {
const foo = require ( './modules/foo' ) ;
} )
bar.js
define ( function ( require, exports, module ) {
const name = 'lilei' ;
const age = 20 ;
const sayHello = function ( name ) {
console. log ( "你好 " + name) ;
}
module. exports = {
name,
age,
sayHello
}
} )
foo.js
define ( function ( require, exports, module ) {
const bar = require ( './bar' ) ;
console. log ( bar. name) ;
console. log ( bar. age) ;
bar. sayHello ( "韩梅梅" ) ;
} )
八、参考链接