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android 3D系列之入门实践篇-Mikel

android 3D系列之入门实践篇

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By 何明桂(http://blog.csdn.net/hmg25) 转载请注明出处 通过之前文章–概念篇的学习,我们今天编写一个简单的入门程序,实现一个不断绕x轴,y轴旋转的彩色立方体,效果如下: 在Android中我们使用G...

camera与opengl es的融合显示(AR基础)

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本文简单介绍一下,camera取景画面与opengl es绘制的画面融合显示。其实说直接一点就是SurfaceView与GLSurfaceView的叠加。直接上代码吧! 运行的效果就是摄像头取景的真实环境,上面显示一个opengl绘制的三角...

AR的昨天、今天和明天

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前言 随着CES的召开和微软的HoloLens的亮相,增强现实技术 (AugmentedReality,简称AR)似乎成为科技界的一个热门话题。这对于像我这样的AR开发者和爱好者来说,确实是个激动人心的好消息。 (其实我一直看好AR,不然也...

OpenGL快速渲染函数glDrawElements使用说明

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OpenGL 基本的绘图函数例如glVertex、glNormal等在调试模式下运行时,如果模型的顶点数或者三角面数过大(比如超过一万时),则程序运行速度会非 常慢,根本就无法进行正常的调试。为此查阅了相关资料,找到glArrayEleme...

OpenGL_Qt学习笔记之_05(纹理映射)-Mikel

OpenGL_Qt学习笔记之_05(纹理映射)

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 纹理映射基础知识 什么叫纹理映射,一开始我也不明白,感觉这个词好专业(毕竟没有学过图形学),后面经过网上查找资料和这次实验稍微理解了点。纹理映射简单的 讲,就是把一个纹理(其实说白了,纹理可以理解为一幅图像)映射到空间物体的表面上,因此纹...