C# 第92页

[转载]OpenGL10-骨骼动画原理篇(2) - zlt - 博客园

mikel阅读(673)赞(0)

[转载]OpenGL10-骨骼动画原理篇(2) – zlt – 博客园. 接上一篇的内容,上一篇,简单的介绍了,骨骼动画的原理,给出来一个 简单的例程,这一例程将给展示一个最初级的人物动画,具备多细节内容 以人走路为...

[转载]OpenGL10-骨骼动画原理篇(1) - zlt - 博客园

mikel阅读(593)赞(0)

[转载]OpenGL10-骨骼动画原理篇(1) – zlt – 博客园. 本例程展示如何建立骨骼动画,有些人叫蒙皮动画 定义如下: 当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实 就是模型特定...

[转载]C#实现在注册表中保存信息 - ProJKY - 博客园

mikel阅读(748)赞(0)

[转载]C#实现在注册表中保存信息 – ProJKY – 博客园. 最近做的项目需要在注册表中记录一些用户设置,方便在程序下次启动时读取设置,应用上次用户保存的设置,挺简单的。 写出来,方便记忆,以后要用,可以直接改...

[转载]C# 图片无损压缩 - Peter Luo - 博客园

mikel阅读(939)赞(0)

[转载]C# 图片无损压缩 – Peter Luo – 博客园. 这两天忙于将扫描仪扫描出来的文件缩放图片分辨率和大小,开始尝试修改扫描仪设置的参数,结果发现没有办法修改扫描仪参数,最后尝试将扫描后的图片进行代码处理...