[转载]c#4.0——泛型委托的协变、逆变Demo
[转载]c#4.0——泛型委托的协变、逆变Demo – Roy Ming – 博客园. 在编程语言中,“协变”是指能够使用与原始指定的派生类型相比,派生程度更大的类型。“逆变”则是指能够使用派生程度更小的类型。 在 ...
[转载]c#4.0——泛型委托的协变、逆变Demo – Roy Ming – 博客园. 在编程语言中,“协变”是指能够使用与原始指定的派生类型相比,派生程度更大的类型。“逆变”则是指能够使用派生程度更小的类型。 在 ...
[转载]通用XML读写和配置(二) – 无待 – 博客园. 上一篇探讨了通用的XML读写配置,有了一点改进,但还不够通用,希望有一个类似“万能工具类”的东西,能够方便的对所有要保存和配置的XML数据 都进行读写,而且...
[转载]Spring.NET企业架构实践之 Nhibernate + WCF + ASP.NET MVC + NVelocity 对PetShop4.0重构(三)——持久层 – 刘冬的博客 – 博客园. 什么是持久层...
[转载]工厂方法模式-4 – 云飞龙行 – 博客园. 3.2 工厂方法模式与IoC/DI IoC——Inversion of Control 控制反转 DI——Dependency Injection 依赖注...
[转载]工厂方法模式-3 – 云飞龙行 – 博客园. 3.1 认识工厂方法模式 (1)模式的功能 工厂方法的主要功能是让父类在不知道具体实现的情况下,完成自身的功能调用,而具体的实现延迟到子类来实现。 这样在设计的...
[转载]Silverlight游戏开发心得(1)——调度器 – 游戏开发日志–向恺然 – 博客园. 前言: 说实话,很久没有正儿八经写东西了,都不知道咋写了。如果不幸看到这篇文章的哥们们,凑合看吧。 我这...
[转载]游戏里的实体系统 – 游戏开发日志–向恺然 – 博客园. 游戏世界是一个乱哄哄的世界,乱哄哄的各种各样的人物,怪物奔跑着,发射着五 花八门的子弹;各种古里古怪的地形,会吃人的建筑物;如果“上帝”愿...
[转载]浅谈AnkhSvn – 漫步云端 – 博客园. 不管是公司开发还是高校中的合作开发,做好版本和源代码控制始终是所有工作的前提。怎样保证团队中的每个成员能够及时的获取最新的工作进度?怎样避 免团队成员在开发的时...
[转载]发布一个自动生成实体类,接口类,数据底层和业务类的小工具 – Jiangrod Sky – 博客园. 之前用过李天平大师开发的源码生成器,很好用,功能很全,现在发布的这个小工具当然没法跟李大师的工具相比,它能...
[转载]工厂方法模式-2 – 云飞龙行 – 博客园. 2 解决方案 2.1 工厂方法模式来解决 用来解决上述问题的一个合理的解决方案就是工厂方法模式。那么什么是工厂方法模式呢? (1)工厂方法模式 定义 定义一个...