android 3D系列之入门实践篇
By 何明桂(http://blog.csdn.net/hmg25) 转载请注明出处 通过之前文章–概念篇的学习,我们今天编写一个简单的入门程序,实现一个不断绕x轴,y轴旋转的彩色立方体,效果如下: 在Android中我们使用G...
By 何明桂(http://blog.csdn.net/hmg25) 转载请注明出处 通过之前文章–概念篇的学习,我们今天编写一个简单的入门程序,实现一个不断绕x轴,y轴旋转的彩色立方体,效果如下: 在Android中我们使用G...
本文简单介绍一下,camera取景画面与opengl es绘制的画面融合显示。其实说直接一点就是SurfaceView与GLSurfaceView的叠加。直接上代码吧! 运行的效果就是摄像头取景的真实环境,上面显示一个opengl绘制的三角...
前言 随着CES的召开和微软的HoloLens的亮相,增强现实技术 (AugmentedReality,简称AR)似乎成为科技界的一个热门话题。这对于像我这样的AR开发者和爱好者来说,确实是个激动人心的好消息。 (其实我一直看好AR,不然也...
OpenGL 基本的绘图函数例如glVertex、glNormal等在调试模式下运行时,如果模型的顶点数或者三角面数过大(比如超过一万时),则程序运行速度会非 常慢,根本就无法进行正常的调试。为此查阅了相关资料,找到glArrayEleme...
1 type ArrayList<'T> = System.Collections.Generic.List<'T> 2 3 type ObjMaterialItem() = 4 member val Name = ...
来源: [转载]OpenGL_Qt学习笔记之_03(平面图形的着色和旋转) – tornadomeet – 博客园 在这一节中主要简单介绍下怎样给平面几何着色,以及怎样让绘制出来的几何图形旋转起来。在上一节Ope...
纹理映射基础知识 什么叫纹理映射,一开始我也不明白,感觉这个词好专业(毕竟没有学过图形学),后面经过网上查找资料和这次实验稍微理解了点。纹理映射简单的 讲,就是把一个纹理(其实说白了,纹理可以理解为一幅图像)映射到空间物体的表面上,因此纹...
原文如下:obj2opengl: convert obj 3D models to arrays compatible with iPhone OpenGL ES obj2opengl在GitHub中的主页:https://github.c...
1、进入https://developer.vuforia.com选择Resource,我们可以看到高通提供多种版本的开发包,这里我们选择 2、下载好后导入unity,将下载好的识别图的unity包也导入进来 3、删掉mai ...
增强现实(Augmented Reality,简称AR),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实。是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将 虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提...