AR的昨天、今天和明天
前言 随着CES的召开和微软的HoloLens的亮相,增强现实技术 (AugmentedReality,简称AR)似乎成为科技界的一个热门话题。这对于像我这样的AR开发者和爱好者来说,确实是个激动人心的好消息。 (其实我一直看好AR,不然也...
前言 随着CES的召开和微软的HoloLens的亮相,增强现实技术 (AugmentedReality,简称AR)似乎成为科技界的一个热门话题。这对于像我这样的AR开发者和爱好者来说,确实是个激动人心的好消息。 (其实我一直看好AR,不然也...
Vuforia有个Targe 来源: [转载]Vuforia开发技巧一-提高Target的识别率(第一部分) – Vuforia – ARSchool Vuforia有个Target Manager,这里主要负责处理...
#Action 在写第一个GL “Hello w 来源: [转载]一步一步教你写OpenGLES之HelloWorld – OpenGL – ARSchool #Action 在写第一个GL “...
上一节我们简单的搭建了一个OpenGL的运行窗口,也简单的对这个窗口进行绘制。 来源: [转载]一步一步教你写OpenGLES之画三角形 – OpenGL – ARSchool 上一节我们简单的搭建了一个OpenGL...
前记:今天突然发现我刚打开的项目代码在eclipse中打了好几个警告,Camera is deprecated, Camera.Parameters is deprecated……等已经废弃的警告。一看官方文档原来Google本次Andro...
转自网上,网上没找到出处,只看到一些论坛中有这篇文章,组织的有点混乱,这篇文章感觉讲的挺好的。 http://www.bangchui.org/read.php?tid=7572&page=1 本文只关注于如何一步步实现在Andro...
原文:http://blog.csdn.net/ggtaas/article/details/8507049 求从事移动应用开发以及基于移动终端的AR应用开发的朋友,一起做一些事!有兴趣可以给我私信,谢谢! 1、将模型转换为.obj格式,这...
OpenGL 基本的绘图函数例如glVertex、glNormal等在调试模式下运行时,如果模型的顶点数或者三角面数过大(比如超过一万时),则程序运行速度会非 常慢,根本就无法进行正常的调试。为此查阅了相关资料,找到glArrayEleme...
1 type ArrayList<'T> = System.Collections.Generic.List<'T> 2 3 type ObjMaterialItem() = 4 member val Name = ...
今天上午着手将一个unity3d开发的小游戏build到Android手机上运行,结果遇到了不少问题。 首先遇到的第一个问题是在build到一半的时候,弹出如下报错: Error building Player: UnityExceptio...