Flash如何发展

最近几天一直关注闪吧的Flash发展版内的讨论,有很多人对Flash的发展以及目前Flash的现状进行了分析,觉得很好很深刻,于是摘录如下,会不定期更新:
歪马秀:
闪吧是我的家,所以回来扯两句,先声明flash发展不仅仅是动画,其它的我也不会,所以只阐述个人观点,属歪理邪说,请勿对症下药。
我认为flash推动了中国动画的发展,它是一个导火索,有人说:“你放屁,flash不代表动画”,这个说法我认同,flash只是软件,一个可以燃烧平民激情的软件而已,一个可以做出牛逼的动画的无纸软件,或许明年我就不用它了,但它是拯救我们的曙光,我们为啥不能说动画二字!
flash是怎样推动中国动画的?步骤如下
第一步、flash让一个喜欢动画的孩子能在家里做动画了,激动了;
第二步、更多的孩子也拥有同样的梦想,他们也在家做了,在网上发了,火了;
第三步、有能力的孩子用flash做出了真正的动画,大家有了标杆了,疯狂了;
第四步、政府看到了有很多类似动画的东西出现了,他们误会了,误以为中国动画出现了振兴的先兆,于是开始大力发展中国动画了;
第五步、很多自己在家玩flash的孩子要娶媳妇等不了政府的扶持了,他们郁闷中国的5亿创意产业发展基金哪里去了?他们认为自己很有才,他们愤怒了,他们转行了或者妥协了,不过flash给他们留下了永久的美好的回忆;
第六步、闪吧和帝国两大网站涌现出众多的热血青年、众多的优秀作品,一个又一个的优秀团队以及个人产生了,他们有理想、有梦想,唯有缺乏的是从业经验和社会经验,而这是致命的,他们不知道电视台对动画片的收购价格、不知道团队的成本如何核算、不知道如何管理团队等等,但他们凭着坚强的信念和对同伴的依恋艰难的活了下来,有些甚至消失了,老天爷会保佑这些向动画朝拜的孩子们吗?
第七步、有死也有活,flash圈出现了快速的新陈代谢,此时的flash成为了产业,很多眼睛盯住了它,商家要赚钱,它选择flash,因为拍摄或传统二维或三维成本高,他们是商人所以选择flash,成本低、见效快而且是社会的热门话题;政府要赚吆喝,它选择flash,因为这玩意也是动画片的一种,热血青年如此之多、中国儿童如此之多,不趁早的话也实在想不出来还有什么别的产业可以发展了,再说世除了中国,其它国家的创意产业都红红火火,咱不能落后啊;媒体产生了很多动画频道,没有内容啊,它选择flash,产量大甚至还有些网络上的免费版权,媒体吗就是要资源共享;看到社会各界都提高了对flash的需求,中国教育也兴奋了,是个学校就有动画系,而教育也成了一个热门的靠精神来盈利的新兴行业,我甚至觉得通货膨胀是flash引起的,MD!
第七步、社会的大力推崇和很多拥有梦想的孩子的无畏推动让资本市场蠢蠢欲动,他们看好的不是当前的盈利,而是一种概念,谁能玩转概念谁就能赚钱,因为他们是资本,他们是唯一可以将传统二维和flash无纸整合的人,因为他们有钱,有渠道,有模式,梁山好汉一百零八,朝廷面前也是魂飞魄散啊。
第八步、未来的flash还需要持之以恒的发展,还需要更多有梦想的孩子,虽然前方的路很残酷,但宏大的梦想之路肯定会有倒下的战友,flash逐渐会分化成个人爱好和通往专业道路的个人渠道之一。
第九步、产业逐渐的专业化,逐渐的产生了市场、产品研发、流程、生产、推广、售卖、盈利,flash是中国新动画的推动力之一,有一天会重振雄风,像日本人一样,我们需要站在巨人的肩膀上思考、超越,有一天会的。
我困了,想睡觉,哪天再聊吧,老古还是了解我的,我们这些做角色、刺青、黑天使的孩子们永远不后悔,无论以后会怎样,流血牺牲很正常,只记得鲜血在每双相互紧紧相握的手臂上流淌,很热,很新鲜。
我不管flash的发展会如何,我只知道我喜欢画画,喜欢动画的表现形式,flash帮助我进入了梦想的大门,是一辈子的事。
另在附件里提供宫老爷子的成长经历,不像大家想的那样容易,日本也是国家,日本人也是人,有兴趣的可以在网络上看看皮克斯、4度、大友克洋等等的发展轨迹,没有人能随随便便成功,正如老歌中所弹唱的那样动听,夜空下,有梦想的孩子手挽着手在屋檐下一起抬头观望吧。
祝闪吧一路顺风!
一个动画爱好者——歪马秀
古墓回帖:
一直等着老歪来,还终于来了,一来就给大伙多少打了一针兴奋针。
好像是这个版刚开,很久没出现的老歪qq问我要闪吧密码,hoho。。。不留帖至少还看到闪吧的这点小变化。
基于动画或者flash的发展,我认为老歪见证了很多很多,那么多年过去了。其卡通的现在,已经让很多动画人当作了目标,其中有机遇,但更多的还是信心和努力,从无到有。
角色、刺青、黑天使这些片子出来,那时候我们以此为傲。也兴起了很多人做大片的激情,付出很多,有实力如其卡通者,继续前进,甚至跳出了flash,有点远离我们的感觉。但至少在任何地方看到其卡通还是让我激动的说,那是曾经的闪客,曾经的疯狂flash人,曾经的爷们。
乘着老歪的话题,我也再说说其他人。
拾荒,那是一个很让我佩服的有极强创造力的人,小破孩也已经成为flash人物的第一品牌,更让我欣慰的是他们一直在创作网络动画。
bt,一群很有灵性和气质的天才,虽然最近了解不深,但因为他们的艺术性,走这条路比别人更难,但又会让我们期待。
阿桂,不得不提的老友,他的70年代生人,让我感动不已,有这种创作的人,无论生活或艺术,都是精彩的,好久不见了,还做着动画吗?相信这个圈子绝对不会少了你。
卜桦,小小,林度。。。。虽然常有见面,但相信这辈子也不会再在作品区看见他们了。
还有很多很多。。。。有机会我要好好写写他们,一群flash英雄,过去的,现在的。。。未来的
每天有几个工作不得不做,最长时间的就是后台审作品,每天100多个作品,一个一个看,看到好的作品,我会想到他背后的努力,哪怕这是一个乏味的故事,是一个注定失败的创意,但其后的辛苦我身同感受,我推荐,我关注他们的评论,和他们一样期待浏览人的感受,过多打击的就屏蔽,无论怎样,他们值得尊重。
开版后,很多的牢骚以及悲观的态度,让我很震惊,我不希望这个板块是用来打消flash人积极性的。去年帝国的解散,闪客天地也是人气不在,也给我增加了压迫感和责任感,虽然一直想着我能多做些什么,但又不得不面对发展与资本的问题,今年起,闪吧可能只有我一个人在打理,一个人在战斗,面对闪吧每天10万 ip,凭我一个人去做好闪吧是不可能的,我只能极尽元力,无论怎样,闪吧的初衷不变,无论面对多大的困难,我还在这里,守着flash也许是最后的一亩三分地。
说着说着,老毛病犯了,啰嗦起来,打住,留给下一次。。。。
WingFlash的帖子:
看了论坛首页的引言,想说几句自己的观点。
个人觉得把flash做为一个工具讨论尚可,但是flash确实已经不是一个所谓行业了。甚至我觉得前几年把flash的火爆而归纳成行业本身就是错误的。flash只是一个设计工具,可以做交互,可以做动画。要说行业,只能是隶属于设计,或者动漫。
好吧,既然大家都习惯于把flash归纳到动漫行业来说,那这个话题就变成关于如何振兴中国动漫,这样的话题和如何拯救中国足球一样显得意义不大。不是我消极,而是目前的现状本身就是如此。
说到flash的发展方向,不得不说动画方面的发展只会越来越弱,交互方面的发展越来越强。我希望有一天,大家可以还给flash的简单解释,而不是所谓的廉价动漫制作工具或,而是一个交互动画的设计软件。没有了交互,flash就没有竞争力。简单的把flash划分到动画领域,我想这无疑是flash门户走向没落的根本原因。
LDZL回复:
flash能力很小很小,很多人把它夸大。flash能干的事,其他工具早都会干,且干得更好。
flash为了简单于操作,而落后于技术。
就那as来说,其他语言(C++,java)所能实现的要比AS强的多。而且越来越方便易懂。就比方说flash3D,写flash3D引擎很麻烦,效率底,而使用C++等(本人相对略懂),只要有相关SDK,就可以轻松控制显卡内存线程(其实有时比AS还简单)完成3D,物理特效。
古墓回复:
我们不能因为曾经的火爆就看低了现在的趋势,flash无论动画和程序的应用正在越来越广泛,网络的高速发展,移动设备的升级,都给flash带来了很多机遇。
成功是给有准备的人,如果只是想拿flash糊口,这个几年前就能做到了,仅仅是糊口的那是一大片胸无大志的,目标短浅的,说这么重并不是贬低大部分人的意思,说不定我也是。这也是大环境所造成的,现在很多团队甚至是公司在做国外大批的外包单子,来钱快,立竿见影。
有才的动画人很多,但大部分他做不了经纪工作,因为爱好,因为生活,最终或许成为这些公司的打工者。
并不是要求所有人都能创出一片天,但至少保留那份最淳朴的理想之心,说不定抛弃了一些功利心,成就名和利的机会会更大。这番话是针对名和利的,不是很纯洁很高尚,但至少是善意的,希望不会误导:P
mikel的回复:
古墓说的我比较赞同,个人觉得Flash的发展不单单是靠动画人的推动而是需要更多的有理想对flash热爱的各方面的人员去用它来做更多有意义的事情,才能真正的让Flash这个工具发展得更好,的确现在的Flash在某些方面不尽如人意,可是现在成熟的语言都是从不尽如人意发展起来的,所以需要过程,这个发展需要官方Adobe的推动同时更需要大家的努力来让flash更好发展

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