[Flash]视频照相系列教程之二

这部分,主要讲截图和TileList的应用。
  
       拍照,拍照,当然要拍很多张,然后放在一起,让自己去挑一些好的,然后再保存到电脑上。
       所以,我们需要想个办法,把当前的样子拍下来,这就是截图。
       第一步:截图
       那怎么截图呢?也很简单,用BitmapData就可以搞定。首先在舞台上加个Button,实例命名为:btn,作为截图触发按钮。代码如下:

var cameraVideo:Video = new Video();
addChild(cameraVideo);
cameraVideo.width =320;
cameraVideo.height =240;
var myCamera:Camera=Camera.getCamera();
if (myCamera==null) {
  //trace("你还没安装视频头,或者视频头未连接");
} else {
  cameraVideo.attachCamera(myCamera);
  btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,beginSnap);
}
//main做为测试截图容器,只是测试用,下一步就不需要这个了。
var main:Sprite = new Sprite();
main.y=260;
addChild(main);
function beginSnap(event:MouseEvent):void {
  //trace(cameraVideo.width);
  var bitmapdata:BitmapData=new BitmapData(320,240);
  bitmapdata.draw(cameraVideo);
  var bitmap:Bitmap=new Bitmap(bitmapdata);
  main.addChild(bitmap);
}

      如果你测试成功的话,应该就是可以看到点击按钮后,截图自然会出现在下方,当然目前只是在测试,只是让你明白每一步的做法。
    
      


      完 成截图后,我们需要停下来想一下。想象一下:我们拍了很多照片,然后把拍的无论是好的坏的,都扔到一个篮子里,然后我们再从里面挑选出好的,去打印成大照 片。思路很清晰,那么我们需要做的,就是这个篮子问题。FLASH的魅力就是在这个篮子上的表现上,我们可以把照片横着排,竖着排,甚至是:一会儿排成人字形,一会儿排成大字形。我想这就是FLASH的乐趣,当然,这里我只说其中一种,最工业化的一种,直接放到FLASH自带的TileList组件上。
      第二步:感受下TileList组件
      如何使用TileList组件呢,其实帮助里说的很清楚,而且这里也非常详细的说明了使用方法,如果你愿意认真的看下,后面的教程就很简单了。不过我这里还是放一个比较贴近的小教程,这样下一步,我就不用解释的那么费劲了。
      新建一个FLA文件,然后在舞台上,随意画一个圆形,或者方形,然后选择按F8转化为实例,命名:mc,然后选择:Export for Actionscript,在Class里也命名为:mc,这样就方便在代码里调用这个图。
      好,接着从组件里把TileList组件拉到舞台,长度设置为400,其他暂时默认,命名为:lists。
      开始在新的时间轴上加代码:
    

var i:uint;
for(i=0;i<10;i++){
  var tempMc:Object= new Object();
  tempMc.label = "PIC"+i;
  tempMc.source = new mc();
  lists.addItem(tempMc);
}

  
      运 行下看看,你所画的小图,有10张出现在这个组件上,而且有标签名字,别忘了Object我还可以加很多乱七八糟的自定义属性,比如toolTip这种, 意思就是移动到图片上自动出现提示标签,这个都是题外话,你感觉一下上面的代码,应该对titleList组件有点感觉了吧。
       那么好,我们回到视频照相程序上,我们要做的就是把每次截图都放到这个LIST上,但是我们目前截图是320*240的,好象太大了吧,不过你不要担心,放在LIST上的话,一切都会以LIST定义的高宽为主,意思就是:你想让截图以多大的大小放在tileList上,是要在tileList组件上设置的。  
       那么怎么设置tileList呢,这个就简单了,点击下这个组件,然后按SHIFT+F7,就会出现组件检查器,随便你怎么设置。
       第三步:组装
       这步就是把说过的东西给组装起来,拍照,截图,把图放到tileList上。代码如下:
  

//只要加一句,然后修改beginSnap构造函数就可以
//先建立一个数组,用来放截图数据
var contents:Array = new Array();
function beginSnap(event:MouseEvent):void {
  var bitmapdata:BitmapData=new BitmapData(320,240);
  bitmapdata.draw(cameraVideo);
  var bitmap:Bitmap=new Bitmap(bitmapdata);
  addChild(bitmap);
  contents.push(bitmap);
  var i:uint;
  for (i=0; i<contents.length; i++) {
    var tempObj:Object = new Object();
    tempObj.source=contents[i];
    tempObj.label="image"+[i];
  }
               //lists就是tileList的实例名,我把里面的columnWidth设置为120;rowHeight设置为90
  lists.addItemAt(tempObj,0);
}

  
      运行下看看,基本没什么大的问题,当然那个标签比较麻烦,这个没关系,你要也好,不要也好,做法有很多。这只是基础。

赞(0) 打赏
分享到: 更多 (0)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏