[C#]P2P通讯初步实现(c#,Socket连接)

1:基于Socket连接;

2:在四个局域网内测试通过;

3:简单模型,需要进一步优化效率和处理;

 

基本思路

两个分别在不同的局域网内的用户无法直接建立连接并通讯。因为处在不同局域网的用户(没有公共IP)无法被外部机器主动连接,所以凡是所谓的P2P一般都是通过中间服务器中转通讯的。比如在几年前俺曾经介绍过一个P2P的软件,http://www.cnblogs.com/dlwang2002/archive/2005/04/14/207988.html,基本原理那里面有介绍。

这次所建立的模型,是双方都在不同的局域网内部,都没有公用IP

基本原理是这样的。局域网A内用户PA想要和局域网B内的用户PB通讯,那么需要通过中间服务器S进行转接通讯。Socket链接虽然只是由一方发起(局域网内的),但是socket确实一个可以在两端都能通讯的,也就是说,PA链接S后,S实际上可以使用这个通道直接发消息给PA。同理,如果PB连接之后,S将有两个Socket实例,然后S可以把SA的消息直接转发给SB,这样SB就转载了SA的请求到了PB。虽然还是要通过中转,但是S只负责把两端Socket互联,速度延时可近似认为是0,也就是可以认为PAPB是建立了直接的链接,P2P

过程如下:

1:)PAS发出连接请求;S接受请求,并且保留住PAsocket实例SA,存进一个在线用户列表LiveConnections

2:)PB请求S并建立连接(和A无先后关系),S中保存其socket实例SB

3:)PAs发出通讯请求,指明通讯对象是PB

4:)S接收到A的请求,再当前的LiveConnections中找到PBsocket示例SB,转发消息;

5:)PB接受到来自PA的消息。

 

 

主要程序代码

   1:)首先的问题是如何建立Socket连接。这个问题在以前的一篇Blog中有提到(http://www.cnblogs.com/dlwang2002/archive/2008/07/21/924803.html)。这里使用的代码基本上都是和那一个一样的,只有中间处理通讯数据的部分稍有不同。这些代码不再赘述。

   2:)服务器S处理转发消息的代码

                 

Code

   3:)客户端的简单实现

 

ConnectionManager

    
  4:)UI等其他处理 (略)

 

问题

1:)一个Socket的实例可以在服务器/客户端存活多久呢?我测试发现,至少几个小时没有问题,但是最长时间却不知道。

    2:)服务器S用单独的线程来处理链接,并不是最好的方式

    3:)服务器负载平衡,在多个服务器的情况下,要让客户端可以选择效率最高的服务器进行中转

    4:)有一台机器已经在公网上,或者两台都在公网上,需要另外的模型。他们不需要中转。

 

小结

    简单,效率未知。
server.jpg
client.jpg

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