[转载]Android–Matrix图片变换处理 – 承香墨影 – 博客园.
前言
本篇博客主要讲解一下如何处理对一个Bitmap对象进行处理,包括:缩放、旋转、位移、倾斜等。在最后将以一个简单的Demo来演示图片特效的变换。
本篇博客的主要内容:
对于一个图片变换的处理,需要Matrix类的支持,它位于”Android.graphics.Matrix”包下,是Android提供的一个矩阵工具类,它本身不能对图像或View进行变换,但它可与其他API结合来控制图形、View的变换,如Canvas。
Matrix提供了一些方法来控制图片变换:
- setTranslate(float dx,float dy):控制Matrix进行位移。
- setSkew(float kx,float ky):控制Matrix进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的比例。
- setSkew(float kx,float ky,float px,float py):控制Matrix以px、py为轴心进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的倾斜比例。
- setRotate(float degrees):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(0,0)。
- setRotate(float degrees,float px,float py):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(px,py)。
- setScale(float sx,float sy):设置Matrix进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。
- setScale(float sx,float sy,float px,float py):设置Matrix以(px,py)为轴心进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。
之前有提过,图片在内存中存放的就是一个一个的像素点,而对于图片的变换主要是处理图片的每个像素点,对每个像素点进行相应的变换,即可完成对图像的变换。上面已经列举了Matrix进行变换的常用方法,下面以几个Demo来讲解一下如何通过Matrix进行变换。
代码:
/** * 缩放图片 */ protected void bitmapScale(float x, float y) { // 因为要将图片放大,所以要根据放大的尺寸重新创建Bitmap Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap( (int) (baseBitmap.getWidth() * x), (int) (baseBitmap.getHeight() * y), baseBitmap.getConfig()); Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap); // 初始化Matrix对象 Matrix matrix = new Matrix(); // 根据传入的参数设置缩放比例 matrix.setScale(x, y); // 根据缩放比例,把图片draw到Canvas上 canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix,paint); iv_after.setImageBitmap(afterBitmap); }
效果展示:
代码:
/** * 图片移动 */ protected void bitmapTranslate(float dx, float dy) { // 需要根据移动的距离来创建图片的拷贝图大小 Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap( (int) (baseBitmap.getWidth() * dx), (int) (baseBitmap.getHeight() * dy), baseBitmap.getConfig()); Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap); Matrix matrix = new Matrix(); // 设置移动的距离 matrix.setTranslate(dx, dy); canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint); iv_after.setImageBitmap(afterBitmap); }
效果展示:
代码:
/** * 倾斜图片 */ protected void bitmapSkew(float dx, float dy) { // 根据图片的倾斜比例,计算变换后图片的大小, Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(baseBitmap.getWidth() + (int) (baseBitmap.getWidth() * dx), baseBitmap.getHeight() + (int) (baseBitmap.getHeight() * dy), baseBitmap.getConfig()); Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap); Matrix matrix = new Matrix(); // 设置图片倾斜的比例 matrix.setSkew(dx, dy); canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint); iv_after.setImageBitmap(afterBitmap); }
效果展示:
上面几个小方法演示了如何使用Matrix进行变换,但是还有几点需要额外注意一下:
- 对于一个从BitmapFactory.decodeXxx()方法加载的Bitmap对象而言,它是一个只读的,无法对其进行处理,必须使用Bitmap.createBitmap()方法重新创建一个Bitmap对象的拷贝,才可以对拷贝的Bitmap进行处理。
- 因为图像的变换是针对每一个像素点的,所以有些变换可能发生像素点的丢失,这里需要使用Paint.setAnitiAlias(boolean)设置来消除锯齿,这样图片变换后的效果会好很多。
- 在重新创建一个Bitmap对象的拷贝的时候,需要注意它的宽高,如果设置不妥,很可能变换后的像素点已经移动到”图片之外”去了。
下面给出本篇博客讲解的使用Matrix的完整Demo代码。
布局代码:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity" > <LinearLayout android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal" > <Button android:id="@+id/btn_scale" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="缩放" /> <Button android:id="@+id/btn_rotate" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="旋转" /> <Button android:id="@+id/btn_translate" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="平移" /> <Button android:id="@+id/btn_skew" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="倾斜" /> </LinearLayout> <!-- 原始图片 --> <ImageView android:id="@+id/iv_base" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> <!-- 处理之后的图片 --> <ImageView android:id="@+id/iv_after" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout> activity_main.xml
实现代码:
package cn.bgxt.canvasmatrixdemo; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; public class MainActivity extends Activity { private Button btn_scale, btn_rotate, btn_translate, btn_skew; private ImageView iv_base, iv_after; private Bitmap baseBitmap; private Paint paint; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); btn_scale = (Button) findViewById(R.id.btn_scale); btn_rotate = (Button) findViewById(R.id.btn_rotate); btn_translate = (Button) findViewById(R.id.btn_translate); btn_skew = (Button) findViewById(R.id.btn_skew); btn_scale.setOnClickListener(click); btn_rotate.setOnClickListener(click); btn_translate.setOnClickListener(click); btn_skew.setOnClickListener(click); iv_base = (ImageView) findViewById(R.id.iv_base); iv_after = (ImageView) findViewById(R.id.iv_after); baseBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); iv_base.setImageBitmap(baseBitmap); // 设置画笔,消除锯齿 paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); } private View.OnClickListener click = new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn_scale: bitmapScale(2.0f, 4.0f); break; case R.id.btn_rotate: bitmapRotate(180); break; case R.id.btn_translate: bitmapTranslate(20f, 20f); break; case R.id.btn_skew: bitmapSkew(0.2f, 0.4f); break; default: break; } } }; /** * 缩放图片 */ protected void bitmapScale(float x, float y) { // 因为要将图片放大,所以要根据放大的尺寸重新创建Bitmap Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap( (int) (baseBitmap.getWidth() * x), (int) (baseBitmap.getHeight() * y), baseBitmap.getConfig()); Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap); // 初始化Matrix对象 Matrix matrix = new Matrix(); // 根据传入的参数设置缩放比例 matrix.setScale(x, y); // 根据缩放比例,把图片draw到Canvas上 canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint); iv_after.setImageBitmap(afterBitmap); } /** * 倾斜图片 */ protected void bitmapSkew(float dx, float dy) { // 根据图片的倾斜比例,计算变换后图片的大小, Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(baseBitmap.getWidth() + (int) (baseBitmap.getWidth() * dx), baseBitmap.getHeight() + (int) (baseBitmap.getHeight() * dy), baseBitmap.getConfig()); Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap); Matrix matrix = new Matrix(); // 设置图片倾斜的比例 matrix.setSkew(dx, dy); canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint); iv_after.setImageBitmap(afterBitmap); } /** * 图片移动 */ protected void bitmapTranslate(float dx, float dy) { // 需要根据移动的距离来创建图片的拷贝图大小 Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap( (int) (baseBitmap.getWidth() * dx), (int) (baseBitmap.getHeight() * dy), baseBitmap.getConfig()); Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap); Matrix matrix = new Matrix(); // 设置移动的距离 matrix.setTranslate(dx, dy); canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint); iv_after.setImageBitmap(afterBitmap); } /** * 图片旋转 */ protected void bitmapRotate(float degrees) { // 创建一个和原图一样大小的图片 Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(baseBitmap.getWidth(), baseBitmap.getHeight(), baseBitmap.getConfig()); Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap); Matrix matrix = new Matrix(); // 根据原图的中心位置旋转 matrix.setRotate(degrees, baseBitmap.getWidth() / 2, baseBitmap.getHeight() / 2); canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint); iv_after.setImageBitmap(afterBitmap); } } MainActivity.java