[转载]Android--Matrix图片变换处理 - 承香墨影 - 博客园

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前言

本篇博客主要讲解一下如何处理对一个Bitmap对象进行处理,包括:缩放、旋转、位移、倾斜等。在最后将以一个简单的Demo来演示图片特效的变换。

本篇博客的主要内容:

  1. Matrix
  2. Matrix缩放
  3. Matrix旋转
  4. Matrix位移
  5. Matrix倾斜
  6. Matrix变换注意事项
  7. Matrix完整的Demo

 

Matrix

对于一个图片变换的处理,需要Matrix类的支持,它位于”Android.graphics.Matrix”包下,是Android提供的一个矩阵工具类,它本身不能对图像或View进行变换,但它可与其他API结合来控制图形、View的变换,如Canvas。

Matrix提供了一些方法来控制图片变换:

  • setTranslate(float dx,float dy):控制Matrix进行位移。
  • setSkew(float kx,float ky):控制Matrix进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的比例。
  • setSkew(float kx,float ky,float px,float py):控制Matrix以px、py为轴心进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的倾斜比例。
  • setRotate(float degrees):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(0,0)。
  • setRotate(float degrees,float px,float py):控制Matrix进行depress角度的旋转,轴心为(px,py)。
  • setScale(float sx,float sy):设置Matrix进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。
  • setScale(float sx,float sy,float px,float py):设置Matrix以(px,py)为轴心进行缩放,sx、sy为X、Y方向上的缩放比例。

之前有提过,图片在内存中存放的就是一个一个的像素点,而对于图片的变换主要是处理图片的每个像素点,对每个像素点进行相应的变换,即可完成对图像的变换。上面已经列举了Matrix进行变换的常用方法,下面以几个Demo来讲解一下如何通过Matrix进行变换。

 

Matrix缩放

代码:

/**
* 缩放图片
*/
protected void bitmapScale(float x, float y) {
// 因为要将图片放大,所以要根据放大的尺寸重新创建Bitmap
Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(
(int) (baseBitmap.getWidth() * x),
(int) (baseBitmap.getHeight() * y), baseBitmap.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
// 初始化Matrix对象
Matrix matrix = new Matrix();
// 根据传入的参数设置缩放比例
matrix.setScale(x, y);
// 根据缩放比例,把图片draw到Canvas上
canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix,paint);
iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
}

效果展示:

 

Matrix旋转

代码:

/**
* 图片移动
*/
protected void bitmapTranslate(float dx, float dy) {
// 需要根据移动的距离来创建图片的拷贝图大小
Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(
(int) (baseBitmap.getWidth() * dx),
(int) (baseBitmap.getHeight() * dy), baseBitmap.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
Matrix matrix = new Matrix();
// 设置移动的距离
matrix.setTranslate(dx, dy);
canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint);
iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
}

效果展示:

 

Matrix倾斜

代码:

/**
* 倾斜图片
*/
protected void bitmapSkew(float dx, float dy) {
// 根据图片的倾斜比例,计算变换后图片的大小,
Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(baseBitmap.getWidth()
+ (int) (baseBitmap.getWidth() * dx), baseBitmap.getHeight()
+ (int) (baseBitmap.getHeight() * dy), baseBitmap.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
Matrix matrix = new Matrix();
// 设置图片倾斜的比例
matrix.setSkew(dx, dy);
canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint);
iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
}

效果展示:

 

Matrix变换注意事项

上面几个小方法演示了如何使用Matrix进行变换,但是还有几点需要额外注意一下:

  • 对于一个从BitmapFactory.decodeXxx()方法加载的Bitmap对象而言,它是一个只读的,无法对其进行处理,必须使用Bitmap.createBitmap()方法重新创建一个Bitmap对象的拷贝,才可以对拷贝的Bitmap进行处理。
  • 因为图像的变换是针对每一个像素点的,所以有些变换可能发生像素点的丢失,这里需要使用Paint.setAnitiAlias(boolean)设置来消除锯齿,这样图片变换后的效果会好很多。
  • 在重新创建一个Bitmap对象的拷贝的时候,需要注意它的宽高,如果设置不妥,很可能变换后的像素点已经移动到”图片之外”去了。

 

Matrix完整的Demo

下面给出本篇博客讲解的使用Matrix的完整Demo代码。

布局代码:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity" >

    <LinearLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal" >

        <Button
            android:id="@+id/btn_scale"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="缩放" />

        <Button
            android:id="@+id/btn_rotate"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="旋转" />

        <Button
            android:id="@+id/btn_translate"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="平移" />

        <Button
            android:id="@+id/btn_skew"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="倾斜" />
    </LinearLayout>
    <!-- 原始图片 -->
    <ImageView
        android:id="@+id/iv_base"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />
    <!-- 处理之后的图片 -->
    <ImageView
        android:id="@+id/iv_after"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />

</LinearLayout>

activity_main.xml

 实现代码:

package cn.bgxt.canvasmatrixdemo;

import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;

public class MainActivity extends Activity {
    private Button btn_scale, btn_rotate, btn_translate, btn_skew;
    private ImageView iv_base, iv_after;
    private Bitmap baseBitmap;
    private Paint paint;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        btn_scale = (Button) findViewById(R.id.btn_scale);
        btn_rotate = (Button) findViewById(R.id.btn_rotate);
        btn_translate = (Button) findViewById(R.id.btn_translate);
        btn_skew = (Button) findViewById(R.id.btn_skew);

        btn_scale.setOnClickListener(click);
        btn_rotate.setOnClickListener(click);
        btn_translate.setOnClickListener(click);
        btn_skew.setOnClickListener(click);

        iv_base = (ImageView) findViewById(R.id.iv_base);
        iv_after = (ImageView) findViewById(R.id.iv_after);

        baseBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
                R.drawable.ic_launcher);
        iv_base.setImageBitmap(baseBitmap);

        // 设置画笔,消除锯齿
        paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
    }

    private View.OnClickListener click = new View.OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(View v) {

            switch (v.getId()) {
            case R.id.btn_scale:
                bitmapScale(2.0f, 4.0f);
                break;
            case R.id.btn_rotate:
                bitmapRotate(180);
                break;
            case R.id.btn_translate:
                bitmapTranslate(20f, 20f);
                break;
            case R.id.btn_skew:
                bitmapSkew(0.2f, 0.4f);
                break;
            default:
                break;
            }

        }
    };

    /**
     * 缩放图片
     */
    protected void bitmapScale(float x, float y) {
        // 因为要将图片放大,所以要根据放大的尺寸重新创建Bitmap
        Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(
                (int) (baseBitmap.getWidth() * x),
                (int) (baseBitmap.getHeight() * y), baseBitmap.getConfig());
        Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
        // 初始化Matrix对象
        Matrix matrix = new Matrix();
        // 根据传入的参数设置缩放比例
        matrix.setScale(x, y);
        // 根据缩放比例,把图片draw到Canvas上
        canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint);
        iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
    }

    /**
     * 倾斜图片
     */
    protected void bitmapSkew(float dx, float dy) {
        // 根据图片的倾斜比例,计算变换后图片的大小,
        Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(baseBitmap.getWidth()
                + (int) (baseBitmap.getWidth() * dx), baseBitmap.getHeight()
                + (int) (baseBitmap.getHeight() * dy), baseBitmap.getConfig());
        Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
        Matrix matrix = new Matrix();
        // 设置图片倾斜的比例
        matrix.setSkew(dx, dy);
        canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint);
        iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
    }

    /**
     * 图片移动
     */
    protected void bitmapTranslate(float dx, float dy) {
        // 需要根据移动的距离来创建图片的拷贝图大小
        Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(
                (int) (baseBitmap.getWidth() * dx),
                (int) (baseBitmap.getHeight() * dy), baseBitmap.getConfig());
        Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
        Matrix matrix = new Matrix();
        // 设置移动的距离
        matrix.setTranslate(dx, dy);
        canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint);
        iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
    }

    /**
     * 图片旋转
     */
    protected void bitmapRotate(float degrees) {
        // 创建一个和原图一样大小的图片
        Bitmap afterBitmap = Bitmap.createBitmap(baseBitmap.getWidth(),
                baseBitmap.getHeight(), baseBitmap.getConfig());
        Canvas canvas = new Canvas(afterBitmap);
        Matrix matrix = new Matrix();
        // 根据原图的中心位置旋转
        matrix.setRotate(degrees, baseBitmap.getWidth() / 2,
                baseBitmap.getHeight() / 2);
        canvas.drawBitmap(baseBitmap, matrix, paint);
        iv_after.setImageBitmap(afterBitmap);
    }

}

MainActivity.java
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