[转载]Android 自定义View-Android开发源码下载-eoe Android开发者社区_Android开发论坛 - Powered by Discuz!

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有关Android的自定义View的框架今天我们一起讨论下,对于常规的游戏,我们在View中需要处理以下几种问题:
1.控制事件
2.刷新View
3. 绘制View.(文/Android开发网)
1.对于控制事件今天我们只处理按键事件onKeyDown,以后的文章中将会讲到屏幕触控的具体处理onTouchEvent以及Sensor重力感应等方法。
2.刷新view的方法这里主要有
invalidate(int l, int t, int r, int b) 刷新局部,四个参数分别为左、上、右、下
整个view刷新 invalidate()
刷新一个矩形区域invalidate(Rect dirty)
刷新一个特性DrawableinvalidateDrawable(Drawable drawable)
执行invalidate类的方法将会设置view为无效,最终导致onDraw方法被重新调用。
由于今天的view比较简单,Android123提示大家如果在线程中刷新,除了使用handler方式外,可以在Thread中直接使用postInvalidate方法来实现。
3. 绘制View主要是onDraw()中通过形参canvas来处理,相关的绘制主要有drawRect、drawLine、drawPath等等。
view方法内部还重写了很多接口,其回调方法可以帮助我们判断出view的位置和大小,比如onMeasure(int, int) Called to determine the size requirements for this view and all of its children。 、onLayout(boolean, int, int, int, int) Called when this view should assign a size and position to all of its children 和onSizeChanged(int, int, int, int) Called when the size of this view has changed。 具体的作用,大家可以用Logcat获取当view变化时每个形参的变动。
下面cwjView是我们为今后游戏设计的一个简单自定义View框架,我们可以看到在Android平台自定义view还是很简单的,同时Java支持多继承可以帮助我们不断的完善复杂的问题。。

    public class cwjView extends View {  
        public cwjView(Context context) {  
          
          super(context);  
          
          setFocusable(true); //允许获得焦点  
          setFocusableInTouchMode(true); //获取焦点时允许触控  
            
      }  
      @Override  
      protected Parcelable onSaveInstanceState() {  //处理窗口保存事件  
          Parcelable pSaved = super.onSaveInstanceState();  
          
          Bundle bundle = new Bundle();  
        //dosomething  
          return bundle;  
      }  
      @Override  
      protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) {  //处理窗口还原事件  
          
          Bundle bundle = (Bundle) state;  
        //dosomething  
        super.onRestoreInstanceState(bundle.getParcelable("cwj"));  
          return;  
      }  
          @Override  
      protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) //处理窗口大小变化事件  
      {  
          super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  
      }  
      @Override  
      protected void onMeasure (int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)    
      {  
          super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); //如果不让父类处理记住调用setMeasuredDimension  
      }  
      @Override  
      protected void onLayout (boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)  
      {  
        super.onLayout (changed,left,top, ight,bottom) ;  
      }  
      @Override  
      protected void onDraw(Canvas canvas) {  
          
          Paint bg = new Paint();  
          bg.setColor(Color.Red);  
          canvas.drawRect(0, 0, getWidth()/2, getHeight()/2, bg); //将view的左上角四分之一填充为红色    
          
      }  
      @Override  
      public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
            return super.onTouchEvent(event); //让父类处理屏幕触控事件  
      }  
      @Override  
      public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { //处理按键事件,响应的轨迹球事件为 public boolean onTrackballEvent (MotionEvent event)   
            
          switch (keyCode) {  
          case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:  
            
            break;  
          case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:  
              
            break;  
          case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:  
              
            break;  
          case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:  
            
            break;  
            
          case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: //处理中键按下  
            
            break;  
          default:  
            return super.onKeyDown(keyCode, event);  
          }  
          return true;  
      }  
    }  
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