[转载]Android学习系列(4)--App自适应draw9patch不失真背景

[转载]Android学习系列(4)–App自适应draw9patch不失真背景 – 谦虚的天下 – 博客园.

做人要大度,海纳百川,做事要圆滑,左右逢源,这让我想到了编程也是如此,代码要扩展,界面也要考虑自适应。
这篇文章是Android开发人员的必备知识,是我特别为大家整理和总结的,不求完美,但是有用。

1.背景自适应且不失真问题的存在
制作自适应背景图片是UI开发的一个广泛问题,也是界面设计师渴望解决的问题,我相信我们彼此都深有体会。
比如,列表的背景图一定,但是列表的高度随着列表数据项会发生变化;标题栏的背景,无论横屏还是竖屏,高分辨率还是低分辨率,都能自动填充满,而且不失真等等背景问题。
根据以往的经验,我们一般采用先切图后拼凑的做法,这种做法本来我想在这里和大家介绍一下,其实有的时候还是很有用的,但是说起来会比较麻烦,就不说这个非重点了,略去,如果大家真的要介绍,在回复中说明,我再考虑一下。
Android针对这种情况,专门制作了一种.9.PNG格式来解决这个问题。

2.9.PNG格式。
我不想在这里过多的讨论PNG格式的定义问题。但是.9.PNG确实是标准的PNG格式,只是在最外面一圈额外增加1px的边框,这个1px的边框就是 用来定义图片中可扩展的和静态不变的区域。特别说明,left和top边框中交叉部分是可拉伸部分,未选中部分是静态区域部分。right和bottom 边框中交叉部分则是内容部分(变相的相当于定义看一个内边距,神似padding功能,后面我会单独介绍一下),这个参数是可选的, 如下图。
在Android中以9.PNG格式的图片未背景,则能够自定义拉伸而不失真,比如系统的Button就是一个典型的例子。
其实呢,无论是left和top,还是right和bottom都是把图片分成9块 (边角四块是不能缩放的,其他的四块则是允许缩放的),所以叫做9.PNG。

3. 使用Draw9Patch.jar制作9.PNG图片之定义拉伸区域。
前面已经了解到9.PNG格式的工作方式,下面我们使用谷歌提供的Draw9Patch(运行Android-sdk-windows\tools目录下的Draw9Patch.bat)来制作.9.PNG图片。
第一步:准备要拉伸的图片。

非常小的一张图片,我希望以此为背景,中间部分填充文章内容。
第二步:制作.9.PNG图片
打开Draw9Patch,把图片拖进去,如下:

默认的拉伸是整体拉伸,其实边框部分我们并不想拉伸,好,我们自己来定义拉伸区域,如下图:

然后点击File,导出为content.9.png。
第三步:在layout文件中使用制作的 .9.PNG图片.
新建工程Draw9Patch,默认主Activity为Draw9PatchActivity.java:

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}

我们把content.9.png文件拷贝到/res/drawable文件夹下,打开/res/layout目录下的main.xml,申明如下:

<!--?xml version="1.0" encoding="utf-8"?-->

如图,

我们修改text,

<!--?xml version="1.0" encoding="utf-8"?-->

如图,

可以看出,边框非常的清晰。下图是未使用.9.PNG的对比图,而且也不是我们要的效果:

到这里为止,我们已经基本会制作.9.PNG图片了。为了知识体系的全面性和深入性,我们继续。

4.使用Draw9Patch.jar制作9.PNG图片之定义内容区域。
是不是觉得文字和边距挨的太近,好,我们使用right和bottom边的线来定义内容区域,来达到增大内边距的目的。

我们定义了一个很小的内容区域,其他的地方则自动充当边框,从而使内边距显的很大,如下图,

在这里,我要特别说明,一开始为了增大内边距,很容易惯性思维,在<TextView>中申明 android:padding=”10dip” 之类的,我在这里劝告朋友们不要这么做,一是你将无法预知你的显示,二是这比较混淆,因为设置内容区域就是确定padding,所以我在前面部分说他们是 神似。我个人认为通过内容区域设定padding比在布局xml中定义padding更优雅,更简洁!
关于Draw9Patch工具的其他使用说明,我在次不再累述,因为要说的话太多,为了节省篇幅,请参考官方文档。

5.制作.9.PNG的高级技巧。
对于初学Draw9Patch的人来说,这可以算是高级技巧,那就是:拉伸区域,可以不是连续的,可以不止一块,而且是和自定义的边框线的长度成正比。
直接上图说明:

6.SDK中如何处理9.PNG图片。
SDK专门针对9.PNG做了定义和处理,这里我们只是做个简单的流程分析,Bitmap在读取图像流数据的时候,会把判断图片的 NinePatchChunk(9Patch数据块),如果NinePatchChunk不为空,则是 NinePatchDrawable,NinePatchDrawable则又会交给NinePatch处理:

setNinePatchState(new NinePatchState(
new NinePatch(bitmap, bitmap.getNinePatchChunk(), "XML 9-patch"),
padding, dither), r);

NinePatch检验成功则调用本地方法,绘制出最终的图片:

nativeDraw(canvas.mNativeCanvas, location,
mBitmap.ni(), mChunk, paint != null ? paint.mNativePaint : 0,
canvas.mDensity, mBitmap.mDensity);

7.android系统中大量应用了9.PNG图片。
通过解压随便一个rom,找到里面的framework_res.apk,里面有大量的9.PNG格式文件,被广泛的应用起来,比如常见的有:
按钮:
解锁:
下拉框:
标题栏:
Toast:
还有搜索,键盘,放大缩小控件,时间加减等等,我就不一一列举。

8.最后送上一些图例,以飨读者,以做后鉴:

赏图1 本人之作

赏图2 下拉按钮

赏图3 文章头部背景

赏图4 系统头部背景

赏图5 再来一个头部背景
谢谢大家的支持。

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