[转载]Android使用AttributeSet自定义控件的方法 - 子午 - 博客园

[转载]Android使用AttributeSet自定义控件的方法 – 子午 – 博客园.

所谓自定义控件(或称组件)也就是编写自己的控件类型,而非Android中提供的标准的控件,如TextView,CheckBox等等.不过自定义的控件一般也都是从标准控件继承来的,或者是多种控件组合,或者是对标准控件的属性进行改变而得到的自己满意的控件.

   自定义控件可能会有很多种方法,这里只介绍我要介绍的方法.

   在这种方法中,大概的步骤是这样的

   1.我们的自定义控件和其他的控件一样,应该写成一个类,而这个类的属性是是有自己来决定的.

   2.我们要在res/values目录下建立一个attrs.xml的文件,并在此文件中增加对控件的属性的定义.

   3.使用AttributeSet来完成控件类的构造函数,并在构造函数中将自定义控件类中变量与attrs.xml中的属性连接起来.

   4.在自定义控件类中使用这些已经连接的属性变量.

   5.将自定义的控件类定义到布局用的xml文件中去.

   6.在界面中生成此自定义控件类对象,并加以使用.

   好了,按照上述的方法,我们来看看http://blog.csdn.net/Android_Tutor/archive/2010/04/20/5508615.aspx

   博客中的实例代码,按步骤加以解释:

   //———————————————————————————

   1. 定义自己的控件类:——————————————–代码1.

   package com.Android.tutor;  
   import android.content.Context;  
   import android.content.res.TypedArray;  
   import android.graphics.Canvas;  
   import android.graphics.Color;  
   import android.graphics.Paint;  
   import android.graphics.Rect;  
   import android.graphics.Paint.Style;  
   import android.util.AttributeSet;  
   import android.view.View;  


   public class MyView extends View
   
        private Paint mPaint;  
       private Context mContext;  
        private static final String mString = “Welcome to Mr Wei’s blog”;  
     
       public MyView(Context context)
       
           super(context);  
           mPaint = new Paint();  
       


        public MyView(Context context,AttributeSet attrs)  
       
           super(context,attrs);  
           mPaint = new Paint();  
         
           TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.MyView);             
           int textColor = a.getColor(R.styleable.MyView_textColor,0XFFFFFFFF);  
           float textSize = a.getDimension(R.styleable.MyView_textSize, 36);  
         
           mPaint.setTextSize(textSize);  
           mPaint.setColor(textColor);  
         
           a.recycle();  
       }

  
       @Override
       protected void onDraw(Canvas canvas)

        
           // TODO Auto-generated method stub  
           super.onDraw(canvas);  
           //设置填充  
           mPaint.setStyle(Style.FILL);  
         
           //画一个矩形,前俩个是矩形左上角坐标,后面俩个是右下角坐标  
           canvas.drawRect(new Rect(10, 10, 100, 100), mPaint);  
         
           mPaint.setColor(Color.BLUE);  
           //绘制文字  
           canvas.drawText(mString, 10, 110, mPaint);  
       }
  
  

   代码1定义了一个自定义控件,名字为MyView,是从View类继承而来,也就是说它本身就是一种View,只是在View基础上加工而成了我们自己的自定义控件MyView.在此类种黄色的两行变量是我们新的属性变量.

   //———————————————————————————

   2. 在res/values目录下建立一个attrs.xml的文件,并在此文件中增加对控件的属性的定义–代码2:

   <?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
   <resources>
       <declare-styleable name=”MyView“>
            <attr name=”textColor” format=”color” />
           <attr name=”textSize” format=”dimension” />
        </declare-styleable>
   </resources>

   在<resources>标签下使用<declare-styleable name=”MyView“>标签来告诉框架它包含的属性就是自定义控件MyView中的属性.黄色的两其实就对应了代码1中黄色的变量.

   //———————————————————————————

   3.使用AttributeSet来完成控件类的构造函数,并在构造函数中将自定义控件类中变量与attrs.xml中的属性连接起来.

   我们再看一下代码1中的蓝色代码,其中使用AttributeSet来重载构造函数.在此函数中将类中的属性变量与代码二中定义的属性联系起来.

    //———————————————————————————

   4.在自定义控件类中使用这些已经连接的属性变量.

   我们看一下代码1中的黄色部分,就是对我们新定义的属性的使用.

   //———————————————————————————

   5.将自定义的控件类定义到布局用的xml文件中去.—–代码3:

   我们再看看布局的xml文件代码:

   <?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>  
   <LinearLayout xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android” 
       android:orientation=”vertical”
       android:layout_width=”fill_parent”
       android:layout_height=”fill_parent”  
       <TextView android:layout_width=”fill_parent”   
           android:layout_height=”wrap_content”   
           android:text=”@string/hello” />  

        <com.android.tutor.MyView  android:layout_width=”fill_parent”   
           android:layout_height=”fill_parent” test:textSize=”20px” test:textColor=”#fff” />  
    </LinearLayout>
   其中红色部分在布局中引用了我们MyView控件.

   //———————————————————————————

   6.在界面中生成此自定义控件类对象,并加以使用.——–代码4.

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