[转载]【开源系列】移动互联网项目:三国演义LBS (一)商业计划书 – 美丽人生 – 博客园.
前言:
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本开源系列包含了移动互联网项目计划书、总策划案、项目源代码、数据库设计与文档、项目使用的基础框架源码、策划案明细等。
您(您的团队) 掌握了本项目的开源技术,能够快速的开发任意互联网项目,领先其他团队几个脚步。
由于资料过多,本开源系列分为若干阶段进行。源码授权等协议的问题在对应章节进行陈述。
本文为开源系列第一章,精选了商业计划书部分核心思想,原文在附件中,可在本文末尾获取自行下载。
我们希望通过本开源系列结交相关领域的人才朋友,共同聊聊移动互联网相关思路发展。
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计划书精选:
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锁定北京、上海、广州三大城市中使用智能手机的高端用户群体,在三国时代的背景下,利用地理位置信息,为用户提供群体社会化游戏互动。让用户从简单的个人地理位置“签到”,逐步引导向基于地理位置的群体性质互动,养成一种全新的社会化生活娱乐习惯。
玩法引入了地理位置因素,增加了游戏的新鲜感,不同地理位置群体在游戏中有差异,而不同群体又有着相同的游戏发展追求;因此让用户能感知新鲜感的存在,也体会到满足新鲜感存在的地理位置成本,形成一种“饥饿感”。
游 戏本质是对现实生活的一种提炼、简化,规避了现实社会中复杂的人际关系、不确定自然因素等,通过简单的“有付出就有收获”的游戏规则吸引用户不断投入发 展,即满足休闲娱乐,又满足一定的社交需求。因此以游戏为切入点,能够减少用户的抗拒与陌生心理,让用户围绕游戏本身有话可说,有事可做,再在此基础上迅 速了解并习惯LBS社会化平台的服务。
游戏运营基于移动通讯终端,通过合理、合法的手段获取群体之间的人际关系网络,能够迅速的形成一种强人际关系纽带,极大降低运营成本。因此三国演义LBS在技术上提供了推广传播的保证。
其次,三国演义LBS提供了完善的VIP等级制度,在不同人群中根据投入的资金划分出VIP等级,形成一种地位身份象征。根据VIP等级再建立社会化交互服务,让用户狠心投资,获取身份上的差异,以便有针对性的、有范围的进行社会化交互。
二、 行业与市场分析
技术上大部分在传统的社交平台、微博基础上“强行”加入了地理位置因素,仅仅成为一种辅助信息,因此与传统的电脑客户端社交服务比较,缺少优势、操作琐屑、信息量小,无法成为潮流。
这种传统发展思路,使成本最终会转嫁到其他形式,例如增加服务提供商的运营成本、降低了用户期待感与所提供的服务的心理价值等。
信息的价值是巨大的,未知转变为已知的过程应该付出相应的代价。目前LBS刚刚兴起,但是国内仍然没有一个LBS应用能够把握住地理位置差异去赚取信息不对称产生的巨大价值财富,没有去尝试利用地理位置的差异有目的性的隔离信息流通,从而制造出利润空间。
用户签到的目的是希望能够与相同地理位置的人进行交互,但是目前国内LBS平台并没有直接满足此用户需求,仅仅用各种积分制度、排名制度间接的建立人人交互。
三 国演义LBS设计上把握住了“城市上班族上下班时间无聊,通过参与各种游戏事件,以便认识不同的人,扩大自己的交际圈”这个核心。以游戏为切入点去培养用 户使用LBS应用的习惯,再逐步开放各种基于LBS应用的免费服务。而且服务带有地域性,能够在商家与消费者之间构成双赢的博弈结果。
四、 技术可行性分析
考虑到以上存在的问题,本平台实施以HTML5为主、平台应用为辅的技术方案。
虽然在PC系统是微软IE的天下,但是在手机领域,目前并没有一家独大的情况。在这个时期,所有智能手机系统平台却有一个共同点,就是支持HTML5。
使用BS架构,为平台发展升级带来了极大的便利。用户无需下载客户端,仅仅通过浏览器(或者网络访问快捷方式),即可获取最新的信息与数据,用户数据也保存在网络端,不用担心数据丢失被盗等问题。
相关资料
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000 三国演义LBS 商业计划书 v6.0.doc
http://www.boxcn.net/shared/7tkgho1szo
游戏试玩入口
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