[转载]移动互联网开源三国演义LBS (二)游戏策划案

[转载]【移动互联网开源】三国演义LBS (二)游戏策划案 – 美丽人生 – 博客园.

前言

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本随笔包含了游戏策划案总案(明细案将在讨论群内发放)、界面设计案。文档在本文末尾可以下载。

所有文档我都写的很认真辛苦,所以各位一定要捧场哈!

下期将开放客户端源代码下载,请朋友们关注,谢谢!

相关讨论组入口: http://www.pixysoft.net/ (点击进入)

三国演义LBS 游戏策划总案

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一、 游戏概述

1.1 游戏背景

东汉末年黄巾之乱,民不聊生,在这个时代,需要一群有志之士能够带领苦难的百姓逃离苦海。玩家作为一名普通的村民,通过参加起义军,与黄巾贼战斗、 与乱军贼党战斗、与强大的敌国军队战斗,过程中不断壮大,最终成为“吴国、蜀国、魏国”一国中的一员猛将,目睹三国鼎立的盛况。

1.2 游戏成长主线

游戏主线围绕着用户内城发展与战斗过关卡两部分展开。

1) 用户通过内城建设、武将招募与训练、资源占领、招兵买马、科技研究、贸易、装备升级不断壮大实力;

2) 用户通过参与固定关卡战斗(PVE)、同国籍用户之间资源抢夺与征服(PVP)、异国籍用户之间PK(PVP)、用户组团攻打关卡战斗(RVE)、军团战与地区战(RVR),不断成长,最终成为三国中的一名猛将,实现三国鼎立的壮举。

1.3 游戏玩点规划:
游戏玩点 玩点说明 等级规划
装备提升 提高武将战斗力 1-100
武将培训 提升等级、战斗力 1-100
游戏任务 主线任务、每日任务,获取奖励 1-100
关卡战斗 获取军魂与装备,获取锦旗快速提升武将等级 1-100
科技研发 提升资源、战斗力 10-100
军团 提升内城资源生产力、参与军团战 10-100
农田、银矿争夺 获取粮食、银币资源 10-100
同国俘虏战斗 获取银币收入贡献 30-100
异国PK战斗 获取大量声望 30-100
用户贸易 获取大量银币 40-100
军团战斗 获取资源点,额外资源 40-100(军团等级10-99
战役系统 强调实时性,要求在一定时间内攻击一定位置的关卡。获取资源与特殊武器原料 40~100
地区战斗 获取地区占有度,影响贸易 60-100
市场交易 出售商品 80-100

1.4 用户游戏成长规划:

用户等级 游戏时长/ 概述 游戏玩点规划
1-10 1

l 熟悉游戏背景、基本操作

l 掌握游戏发展方法与方向

l 单人游戏为主,群体之间短信息交互为辅。

l 将领训练、升级

l 武器购买、强化

l 过关卡获取奖励(PVE

l 过关卡获取武将(PVE

11-20 2

l 三国概念、地区观念形成,了解到整个游戏版图。

l 出现人人之间的交互,体会到竞争与合作。

l 出现资源消耗的概念,了解到银币、粮食的稀缺性。

l 出现科技研发概念,体会到内城建设发展的重要。

l 出现声望概念,了解到游戏最重要的属性是声望

l 银矿、良田的占领(PVP

l 军团关卡(RVE

l 科技研发

l 内城巡视

l 军团

l 声望与头衔

21-40 30~60

l 融入游戏主线情节发展,体会到游戏乐趣

l 感受到游戏装备的乐趣

l 感受到武将技能的乐趣

l 出现区域迁移概念,开始感知区域经济体系与异国之间的矛盾关系

l 区域低向高迁移

l 同国征服战斗

l 异国攻击战斗

l 装备合成与装备属性

41~60 60~120

l 出现市场系统,开始进行区域贸易。

l 出现军团资源与军团战

l 通商

l 区域平级迁移

l 军团战(RVR

61~80 60~120

l 出现地区战、地区繁荣度、地区物价指数

l 出现装备交易

l 区域战(RVR

l 资源消耗达到最大

80~100 30~60

l 游戏主线剧情发展到高潮

l 多场著名关卡战斗出现(赤壁等)

l 最终实现三国鼎立。

l 开放最高级别区域

l 开放双训练场

l 开放双农田、银矿占领

l 三国鼎立,游戏结束

游戏时长:180~360天
游戏注册人数预计:1000万人
1.5 游戏战斗设计概述

战斗是本游戏的核心玩点,战斗包括了PVE、PVP、RVE、RVR四种形式。

1) PVE战斗

主要表现为地图普通关卡、精英关卡、将领关卡、无人占领的良田与银矿。属于单人游戏形式玩法。玩家可以选择任意时间攻打关卡,关卡有攻打次数限制。战斗奖励为军魂、装备、武将。

2) PVP战斗

主要表现为有人占领的良田银矿抢夺、同国籍用户征服、异国籍用户攻击。玩家可以选择任意时间进行PVP战斗,无需人人交互。战斗奖励为声望。

3) RVE战斗与RVR战斗

主要表现为军团战关卡、无人占领的军团资源点争夺。发动RVE战斗必须进过战斗准备、战斗进行、战斗结束三个步骤,属于中小型战斗。

战斗准备时间根据RVE类型从30分钟~3个小时不等,在战斗准备时间,需要玩家之间协商战斗发起时间、队伍人数、战斗位置等。
战斗进行中,需要根据战斗提示进行简单的协作与策略调配。
战斗结束,所有用户获取军魂、装备、锦旗。
4) 战斗表现

战斗过程中以一对一的形式表现,普通战斗过程以文字描述;特殊战斗效果以图片表现。

三国演义LBS 界面设计总案

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首页

玩家基本数据信息

等级 金币 银币 军令
粮草 兵力 军魂 声望

玩家所处的区域图片信息,图片包含:

l 显示地理位置对应当前地区(sectionserialcode

l 显示地区类型(sectiontypecode

l 显示地图繁荣度(scaletypecode

l 使用合成技术生成,canvas

玩家所处区域周边信息

l 点击区域图片,切换至周边信息。

l 包含上下、左右周边地区名称。

l 包含玩家当前所处的位置。(圆点表示)

l 区域类型通过颜色区分。

游戏主功能入口

主城 将领训练

如果不属于自己区域,则不显示

征战 普通:准备打的地图名

RVE:关卡名、战斗准备时间

军团 普通:军团名 军团职位
地区 普通:当前地区名称
世界 普通:所属地区名称

RVR:攻击点、战斗准备时间

其余界面设计图请查看附件文档。

附件下载

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002 三国演义LBS 游戏策划总案.doc

http://www.boxcn.net/shared/zibny84dm9

200.三国演义LBS 界面设计案 总案 v2.doc

http://www.boxcn.net/shared/c8zlja89g3

102 三国志LBS策划案 角色.doc
103.三国志LBS策划案 内城.doc
104.三国志LBS策划案 将领.doc
105.三国演义LBS策划案 装备.doc
107.三国志LBS策划案 军团.doc
108.三国演义LBS策划案 社会化系统.doc
110 三国演义LBS策划案 任务系统.doc
113.三国演义LBS策划案 RVE系统.doc
114.三国演义LBS策划案 PVE系统.doc
115.三国演义LBS策划案 RVR系统.doc

116.三国演义LBS策划案 数值系统.doc

http://qun.qq.com/air/#95755843/share

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