[转载]最新cocos2d-x 3.0游戏开发博客教学 小游戏[HoldTail]持续更新…..-Cocos2d-x游戏开发-eoe Android开发者社区_Android开发论坛.
大 家好,很高兴成为eoe游戏板块的版主,做为一个移动开发者我们一定要与时俱进,cocos2d最近两年来一直非常的火爆,也给一些个人开发者带来了丰厚 的收入,很多的游戏都是用cocos2d引擎开发出来的,我从去年开始就加入了cocos2d 的怀抱,刚开始学习cocos2d的时候觉得很难,什么是精灵,什么是场景,什么是层,等等,很多很多新鲜的概念,现在回过头来想一想,其实这些都是一些 很简单的东西,大家回想一下当初学习java 学习Android 学习ios的时候觉得难吗?现在从事了这方面的开发,还觉得以前学的东西难吗?如果那一天别人问你对象是什么你能回答上来么?言归正传学习cocs2d也 是一样的,首先要理解一些基本的概念,然后跟着做一些基本的小游戏,今天开始我就给大家带来一个小游戏的教学。等这个小游戏的博客写完后,我就会带大家了 解一些基本的概念,不过这里要特别的注意在cocos2d-x2.2以前的版本跟现在的版本有很大的差别,以前的教程如果用新SDK的话,根本用不了,全部都修改了
这个游戏是我一年前就写好的,但是没有发布到市场上面去,很多童鞋可能会为,为什么不发布到市场上面去呢?我觉得这个游戏还不是很完善,还不足以供人娱乐,但是如果当一个教学的例子我还是觉得绰绰有余的哈,先带大家来看看游戏运行的效果
现在完成了一些基本的东西,然后会进行实时的更新,
无论干什么首先大家一定要搭建好开发环境下面就是搭建开发环境的地址
cocos2d-x 3.0游戏开发 001.[HoldTail]环境的搭建以及项目建
当大家把环境搭建完成后就可以正式的开始写游戏的代码了,大有什么问题先跟这教程写哈,只有在做的过程中遇到问题,你去解决它这样下来印象才是最深刻的。
cocos2d-x 3.0游戏开发 002.[HoldTail]主界面场景制作
当主场景自制完成后,大家是不是很有成就感,觉得不可思议,当大家把第三章学会了,自热而然就学会了场景的跳转,这样一来就无声无息的理解了场景的概念,当大家以后学习理论知识的时候,就相对来说很简单了。
cocos2d-x 3.0游戏开发 003.[HoldTail]游戏世界以及背景画面
通过上门的教程你不知不觉的学会了场景的运动,而且是多个场景一起运动,场景能够动后,我们加入我们游戏的主角,大家跟着下面的博客教程做完成后,是不是更加有成就感了,能更加的提高你学习cocos2d的兴趣,而且我们学习的是最新的cocos2d版本哦。
cocos2d-x 3.0游戏开发 004.[HoldTail]主角的上下飞行跟移动
在以后的教程中还有主角的 武器系统是如何练成的,金币系统是如何做成的,当然还有最主要的敌人系统是如何做成的,请大家敬请期待吧,我们一起共同努力加油哦,本人不是什么游戏开发 高富帅,只是一个愿意分享给大家的人,有什么不好的地方,请大家多多包涵,也请大家多多指正,在技术上面有什么不懂的,给我博客留言或者回帖,我们一起讨 论。