[转载]我所理解的Delphi中的数组类型 – 瓢虫Monster – 博客园.
数组可以使Object Pascal所拥有的任何数据类型,数组是一些数值的简单集合。
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var MyArray: array [ 0..4 ] of Integer ; { 声明一个数组包括5个整数数值} begin MyArray[ 0 ] := - 200 ; { 通过操作符[]就可以访问每个数组元素} MyArray[ 1 ] := - 100 ; MyArray[ 2 ] := 0 ; MyArray[ 3 ] := 100 ; MyArray[ 4 ] := 200 ; MyArray[ 0 ] := MyArray[ 1 ] + MyArray[ 4 ]; { MyArray[0]为-100} end ; |
其MyArray在内存空间的分布,每个整数需要4个字节,因此整个数组将占20个字节的内存,如下:
1、多维数组
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const CArray: array [ 0..4 ] of Integer = (- 20 , - 100 , 0 , 100 , 200 ); { 数组常量的在声明的同时也要进行赋初值} var MyArray: array [ 0..2 , 0..4 ] of Integer ; { 两维数组的声明} UArray: array [ 10..20 ] of Integer ; { 声明了一个下界10到上界20的10个元素的数组} X: Integer ; begin { 两种方法可以访问两维数组} X := MyArray[ 1 ][ 1 ] + MyArray[ 2 ][ 1 ]; { 1、[X][Y]访问} X := MyArray[ 1 , 1 ] + MyArray[ 2 , 1 ]; { 2、[X, Y]访问} { 下面的访问超出了数组范围, 将会提示“Constant expression violates subrange bounds”错误} X := MyArray[ 3 , 1 ] + MyArray[ 0 , 5 ]; {注意这两个元素超出数组声明的范围} end ; |
其中MyArray被声明为一个二维数组,其在内存中的分布如下:
2、上界与下界
处理数组会经常用到上界(Low)和下界(High)函数。如:
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var X, I, Lower, Upper: Integer ; MyArray: array [ 10..20 ] of Integer ; begin { 这里假使已经将MyArray数组进行了赋初值} Lower := Low(MyArray); { Lower的值为 10} Upper := High(MyArray); { Upper的值为 20} X := 0 ; for I := Lower to Upper do begin X := X + MyArray[I]; { X将累加数组元素值的和} end ; end ; |
使用上下界函数可以保证存取数组时不越界。
对了,如果换成二维数组,上下界函数如何用呢???
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var Lower1, Upper1: Integer ; { 用来存储一维的上下界} Lower2, Upper2: Integer ; { 用来存储二维的上下界} MyArray: array [ 10..20 , 1..2 ] of Integer ; begin { 这里假使已经将MyArray数组进行了赋初值} Lower1 := Low(MyArray); { Lower的值为 10} Upper1 := High(MyArray); { Upper的值为 20} ShowMessage( '第一维的下界为 ' + IntToStr(Lower1) + ',上界为 ' + IntToStr(Upper1)); Lower2 := Low(MyArray[Lower1]); {获取MyArray[10]下界} Upper2 := High(MyArray[Lower1]); {获取MyArray[10]上界} ShowMessage( '第二维的下界为 ' + IntToStr(Lower2) + ',上界为 ' + IntToStr(Upper2)); end ; |
两次消息框显示界面如下:
3、动态数组(dynamic array)
动态数组是一种在运行时分配内存的数组,一个动态数组可以变大,也可以变小。
声明一个动态数组,只要在声明时不要制定维数,就像这样:
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var SA: array of string ; { 一维动态数组} begin { 使用SetLength进行动态数组的空间分配,已有元素可以得到保留} SetLength(SA, 3 ); SA[ 0 ] := 'Hello World' ; { 重新分配了动态数组大小为2个元素} SetLength(SA, 2 ); ShowMessage(SA[ 0 ]); {显示为'Hello World',说明已有元素得到保留} end ; |
用同样的方法也可以建立二维动态数组,如下:
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var SA: array of array of string ; { 二维动态数组} begin { 使用SetLength进行动态数组的空间分配,已有元素可以得到保留} SetLength(SA, 20 , 20 ); SA[ 0 ][ 0 ] := 'Hello World' ; { 重新分配了动态数组大小为2个元素} SetLength(SA, 10 , 10 ); ShowMessage(SA[ 0 ][ 0 ]); {显示为'Hello World',说明已有元素得到保留} end ; |
动态数组建立后就可以像普通数组一样使用。
动态数组通常都是以0为基准的。
动态数组是生存期自管理的,使用完它们后没有必要释放,离开作用域后它们会被自动释放。当然,如果你想在离开作用域前就删除动态数组(比如它占用太多的内存了,需要释放掉),那就用下面的语句就可以了。
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var SA: array of string ; begin SetLength(SA, 20 ); SA[ 0 ] := 'Hello World' ; SA := nil ; { 直接把nil赋值给SA就可以了} end ; |
动态数组的复制问题
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var A1, A2: array of Integer ; begin SetLength(A1, 4 ); A2 := A1; A1[ 0 ] := 1 ; A2[ 0 ] := 26 ; ShowMessage(IntToStr(A1[ 0 ])); { 显示结果为 26} { 为什么显示26呢?因为A2 := A1这条赋值语句,并没有创建新的数组,仅仅只是将 A1数组的引用赋值给了A2,也就是说A2只是A1的一个别名而已,指向的都是相同东西, 因此对A2所做的任何操作都会影响到A1,如果想要完全复制创建一个新的A2数组需要 用到Copy函数,如下: } A2 := Copy(A1); { A1, A2现在为两个独立的数组} A2[ 0 ] := 10 ; A1[ 0 ] := 26 ; ShowMessage(IntToStr(A2[ 0 ])); { 现在A2的值为10,说明完全的独立了} A2 := nil ; {释放掉A2} A2 := Copy(A1, 1 , 2 ); { 从元素1开始,复制2个元素到A2} end ; |
以上都是在Delphi7环境中测试通过