[转载]字符串匹配算法 – Dennis Gao – 博客园.
字符串匹配问题的形式定义:
- 文本(Text)是一个长度为 n 的数组 T[1..n];
- 模式(Pattern)是一个长度为 m 且 m≤n 的数组 P[1..m];
- T 和 P 中的元素都属于有限的字母表 Σ 表;
- 如果 0≤s≤n-m,并且 T[s+1..s+m] = P[1..m],即对 1≤j≤m,有 T[s+j] = P[j],则说模式 P 在文本 T 中出现且位移为 s,且称 s 是一个有效位移(Valid Shift)。
比如上图中,目标是找出所有在文本 T=abcabaabcabac 中模式 P=abaa 的所有出现。该模式在此文本中仅出现一次,即在位移 s=3 处,位移 s=3 是有效位移。
解决字符串匹配的算法包括朴素算法(Naive)、Rabin-Karp算法、有限自动机算法(Finite Automation)和 Knuth-Morris-Pratt 算法(即 KMP 算法)等。
字符串匹配算法通常分为两个步骤:预处理(Preprocessing)和匹配(Matching)。所以算法的总运行时间为预处理和匹配的时间的总和。
上图描述了常见字符串匹配算法的预处理和匹配时间。
朴素的字符串匹配算法(Naive String Matching Algorithm)
很显然,朴素的字符串匹配算法 NAIVE-STRING-MATCHER 是最原始的算法,它通过使用循环来检查是否在范围 n-m+1 中存在满足条件 P[1..m] = T [s + 1..s + m] 的有效位移 s。
1 NAIVE-STRING-MATCHER(T, P) 2 n ← length[T] 3 m ← length[P] 4 for s ← 0 to n - m 5 do if P[1 .. m] = T[s + 1 .. s + m] 6 then print "Pattern occurs with shift" s
如上图中,对于模式 P = aab 和文本 T = acaabc,将模式 P 沿着 T 从左到右滑动,逐个比较字符以判断模式 P 在文本 T 中是否存在。
可以看出,NAIVE-STRING-MATCHER 没有对模式 P 进行预处理,所以预处理的时间为 0。而匹配的时间在最坏情况下为 Θ((n-m+1)m),如果 m = n/2,则为 Θ(n2)。
namespace StringMatching { class Program { static void Main(string[] args) { char[] text1 = "BBC ABCDAB ABCDABCDABDE".ToCharArray(); char[] pattern1 = "ABCDABD".ToCharArray(); int firstShift1; bool isMatched1 = NaiveStringMatcher.TryMatch1(text1, pattern1, out firstShift1); Contract.Assert(isMatched1); Contract.Assert(firstShift1 == 15); char[] text2 = "ABABDAAAACAAAABCABAB".ToCharArray(); char[] pattern2 = "AAACAAAA".ToCharArray(); int firstShift2; bool isMatched2 = NaiveStringMatcher.TryMatch2(text2, pattern2, out firstShift2); Contract.Assert(isMatched2); Contract.Assert(firstShift2 == 6); char[] text3 = "ABAAACAAAAAACAAAABCABAAAACAAAAFDLAAACAAAAAACAAAA".ToCharArray(); char[] pattern3 = "AAACAAAA".ToCharArray(); int[] shiftIndexes = NaiveStringMatcher.MatchAll(text3, pattern3); Contract.Assert(shiftIndexes.Length == 5); Contract.Assert(string.Join(",", shiftIndexes) == "2,9,22,33,40"); Console.WriteLine("Well done!"); Console.ReadKey(); } } public class NaiveStringMatcher { public static bool TryMatch1(char[] text, char[] pattern, out int firstShift) { firstShift = -1; int n = text.Length; int m = pattern.Length; int s = 0, j = 0; // for..for.. for (s = 0; s < n - m; s++) { for (j = 0; j < m; j++) { if (text[s + j] != pattern[j]) { break; } } if (j == m) { firstShift = s; return true; } } return false; } public static bool TryMatch2(char[] text, char[] pattern, out int firstShift) { firstShift = -1; int n = text.Length; int m = pattern.Length; int s = 0, j = 0; // while.. while (s < n && j < m) { if (text[s] == pattern[j]) { s++; j++; } else { s = s - j + 1; j = 0; } if (j == m) { firstShift = s - j; return true; } } return false; } public static int[] MatchAll(char[] text, char[] pattern) { int n = text.Length; int m = pattern.Length; int s = 0, j = 0; int[] shiftIndexes = new int[n - m + 1]; int c = 0; // while.. while (s < n && j < m) { if (text[s] == pattern[j]) { s++; j++; } else { s = s - j + 1; j = 0; } if (j == m) { shiftIndexes = s - j; c++; s = s - j + 1; j = 0; } } int[] shifts = new int; for (int y = 0; y < c; y++) { shifts[y] = shiftIndexes[y]; } return shifts; } } }
下面是 NAIVE-STRING-MATCHER 的代码示例。
上面代码中 TryMatch1 和 TryMatch2 分别使用 for 和 while 循环达到相同效果。
Knuth-Morris-Pratt 字符串匹配算法(即 KMP 算法)
我们来观察一下朴素的字符串匹配算法的操作过程。如下图(a)中所描述,在模式 P = ababaca 和文本 T 的匹配过程中,模板的一个特定位移 s,q = 5 个字符已经匹配成功,但模式 P 的第 6 个字符不能与相应的文本字符匹配。
此时,q 个字符已经匹配成功的信息确定了相应的文本字符,而知道这 q 个文本字符,就使我们能够立即确定某些位移是非法的。例如上图(a)中,我们可以判断位移 s+1 是非法的,因为模式 P 的第一个字符 a 将与模式的第二个字符 b 匹配的文本字符进行匹配,显然是不匹配的。而图(b)中则显示了位移 s’ = s+2 处,使模式 P 的前三个字符和相应的三个文本字符对齐后必定会匹配。KMP 算法的基本思路就是设法利用这些已知信息,不要把 “搜索位置” 移回已经比较过的位置,而是继续把它向后面移,这样就提高了匹配效率。(The basic idea behind KMP’s algorithm is: whenever we detect a mismatch (after some matches), we already know some of the characters in the text (since they matched the pattern characters prior to the mismatch). We take advantage of this information to avoid matching the characters that we know will anyway match.)
已知模式 P[1..q] 与文本 T[s+1..s+q] 匹配,那么满足 P[1..k] = T[s’+1..s’+k] 其中 s’+k = s+q 的最小位移 s’>s 是多少?这样的位移 s’ 是大于 s 的但未必非法的第一个位移,因为已知 T[s+1..s+q]。在最好的情况下有 s’ = s+q,因此立刻能排除位移 s+1,s+2..s+q-1。在任何情况下,对于新的位移 s’,无需把 P 的前 k 个字符与 T 中相应的字符进行比较,因为它们肯定匹配。
可以用模式 P 与其自身进行比较,以预先计算出这些必要的信息。例如上图(c)中所示,由于 T[s’+1..s’+k] 是文本中已经知道的部分,所以它是字符串 Pq 的一个后缀。
此处我们引入模式的前缀函数 π(Pai),π 包含有模式与其自身的位移进行匹配的信息。这些信息可用于避免在朴素的字符串匹配算法中,对无用位移进行测试。
π[q] = max {k : k < q and Pk ⊐ Pq}
π[q] 代表当前字符之前的字符串中,最长的共同前缀后缀的长度。(π[q] is the length of the longest prefix of P that is a proper suffix of Pq.)
下图给出了关于模式 P = ababababca 的完整前缀函数 π,可称为部分匹配表(Partial Match Table)。
计算过程:
- π[1] = 0,a 仅一个字符,前缀和后缀为空集,共有元素最大长度为 0;
- π[2] = 0,ab 的前缀 a,后缀 b,不匹配,共有元素最大长度为 0;
- π[3] = 1,aba,前缀 a ab,后缀 ba a,共有元素最大长度为 1;
- π[4] = 2,abab,前缀 a ab aba,后缀 bab ab b,共有元素最大长度为 2;
- π[5] = 3,ababa,前缀 a ab aba abab,后缀 baba aba ba a,共有元素最大长度为 3;
- π[6] = 4,ababab,前缀 a ab aba abab ababa,后缀 babab abab bab ab b,共有元素最大长度为 4;
- π[7] = 5,abababa,前缀 a ab aba abab ababa ababab,后缀 bababa ababa baba aba ba a,共有元素最大长度为 5;
- π[8] = 6,abababab,前缀 .. ababab ..,后缀 .. ababab ..,共有元素最大长度为 6;
- π[9] = 0,ababababc,前缀和后缀不匹配,共有元素最大长度为 0;
- π[10] = 1,ababababca,前缀 .. a ..,后缀 .. a ..,共有元素最大长度为 1;
KMP 算法 KMP-MATCHER 中通过调用 COMPUTE-PREFIX-FUNCTION 函数来计算部分匹配表。
KMP-MATCHER(T, P) n ← length[T] m ← length[P] π ← COMPUTE-PREFIX-FUNCTION(P) q ← 0 //Number of characters matched. for i ← 1 to n //Scan the text from left to right. do while q > 0 and P[q + 1] ≠ T[i] do q ← π[q] //Next character does not match. if P[q + 1] = T[i] then q ← q + 1 //Next character matches. if q = m //Is all of P matched? then print "Pattern occurs with shift" i - m q ← π[q] //Look for the next match. COMPUTE-PREFIX-FUNCTION(P) m ← length[P] π[1] ← 0 k ← 0 for q ← 2 to m do while k > 0 and P[k + 1] ≠ P[q] do k ← π[k] if P[k + 1] = P[q] then k ← k + 1 π[q] ← k return π
预处理过程 COMPUTE-PREFIX-FUNCTION 的运行时间为 Θ(m),KMP-MATCHER 的匹配时间为 Θ(n)。
相比较于 NAIVE-STRING-MATCHER,KMP-MATCHER 的主要优化点就是在当确定字符不匹配时对于 pattern 的位移。
NAIVE-STRING-MATCHER 的位移效果是:文本向后移一位,模式从头开始。
s = s - j + 1; j = 0;
KMP-MATCHER 首先对模式做了获取共同前缀后缀最大长度的预处理操作,位移过程是先将模式向后移 partial_match_length – table[partial_match_length – 1],然后再判断是否匹配。这样通过对已匹配字符串的已知信息的利用,可以有效节省比较数量。
if (j != 0) j = lps[j - 1]; else s++;
下面描述了当发现字符 j 与 c 不匹配时的位移效果。
// partial_match_length - table[partial_match_length - 1] rrababababjjjjjiiooorababababcauuu ||||||||- ababababca // 8-6=2 rrababababjjjjjiiooorababababcauuu xx||||||- ababababca // 6-4=2 rrababababjjjjjiiooorababababcauuu xx||||- ababababca // 4-2=2 rrababababjjjjjiiooorababababcauuu xx||- ababababca // 2-0=2 rrababababjjjjjiiooorababababcauuu xx- ababababca
下面是 KMP-MATCHER 的代码示例。
namespace StringMatching { class Program { static void Main(string[] args) { char[] text1 = "BBC ABCDAB ABCDABCDABDE".ToCharArray(); char[] pattern1 = "ABCDABD".ToCharArray(); int firstShift1; bool isMatched1 = KmpStringMatcher.TryMatch1(text1, pattern1, out firstShift1); Contract.Assert(isMatched1); Contract.Assert(firstShift1 == 15); char[] text2 = "ABABDAAAACAAAABCABAB".ToCharArray(); char[] pattern2 = "AAACAAAA".ToCharArray(); int firstShift2; bool isMatched2 = KmpStringMatcher.TryMatch2(text2, pattern2, out firstShift2); Contract.Assert(isMatched2); Contract.Assert(firstShift2 == 6); char[] text3 = "ABAAACAAAAAACAAAABCABAAAACAAAAFDLAAACAAAAAACAAAA".ToCharArray(); char[] pattern3 = "AAACAAAA".ToCharArray(); int[] shiftIndexes3 = KmpStringMatcher.MatchAll1(text3, pattern3); Contract.Assert(shiftIndexes3.Length == 5); Contract.Assert(string.Join(",", shiftIndexes3) == "2,9,22,33,40"); int[] shiftIndexes4 = KmpStringMatcher.MatchAll2(text3, pattern3); Contract.Assert(shiftIndexes4.Length == 5); Contract.Assert(string.Join(",", shiftIndexes4) == "2,9,22,33,40"); Console.WriteLine("Well done!"); Console.ReadKey(); } } public class KmpStringMatcher { public static bool TryMatch1(char[] text, char[] pattern, out int firstShift) { // KMP needs a pattern preprocess to get the Partial Match Table int[] lps = PreprocessToComputeLongestProperPrefixSuffixArray(pattern); // pattern: ABCDABD // char: | A | B | C | D | A | B | D | // index: | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | // lps: | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 0 | firstShift = -1; int n = text.Length; int m = pattern.Length; int s = 0, j = 0; while (s < n && j < m) { if (j == -1 || text[s] == pattern[j]) { s++; j++; } else { // here is different with naive string matcher if (j != 0) j = lps[j - 1]; else s++; } if (j == m) { firstShift = s - j; return true; } } return false; } static int[] PreprocessToComputeLongestProperPrefixSuffixArray(char[] pattern) { int m = pattern.Length; // hold the longest prefix suffix values for pattern int[] lps = new int[m]; lps[0] = 0; // length of the previous longest prefix suffix int k = 0; int q = 1; while (q < m) { if (pattern[k] == pattern[q]) { k++; lps[q] = k; q++; } else { if (k != 0) { k = lps[k - 1]; } else { lps[q] = 0; q++; } } } return lps; } public static bool TryMatch2(char[] text, char[] pattern, out int firstShift) { // KMP needs a pattern preprocess int[] next = PreprocessToGetNextArray(pattern); // pattern: ABCDABD // char: | A | B | C | D | A | B | D | // index: | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | // lps: | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 0 | // next: |-1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | -> shift LPS 1 position to right firstShift = -1; int n = text.Length; int m = pattern.Length; int s = 0, j = 0; while (s < n && j < m) { if (j == -1 || text[s] == pattern[j]) { s++; j++; } else { // here is different with naive string matcher j = next[j]; } if (j == m) { firstShift = s - j; return true; } } return false; } static int[] PreprocessToGetNextArray(char[] pattern) { int m = pattern.Length; int[] next = new int[m]; next[0] = -1; int k = -1; int q = 0; while (q < m - 1) { if (k == -1 || pattern[k] == pattern[q]) { k++; q++; //next[q] = k; // does not optimize if (pattern[k] != pattern[q]) next[q] = k; else next[q] = next[k]; // with optimization } else { k = next[k]; } } return next; } public static int[] MatchAll1(char[] text, char[] pattern) { // KMP needs a pattern preprocess int[] lps = PreprocessToComputeLongestProperPrefixSuffixArray(pattern); // pattern: ABCDABD // char: | A | B | C | D | A | B | D | // index: | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | // lps: | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 0 | int n = text.Length; int m = pattern.Length; int s = 0, j = 0; int[] shiftIndexes = new int[n - m + 1]; int c = 0; while (s < n && j < m) { if (j == -1 || text[s] == pattern[j]) { s++; j++; } else { // here is different with naive string matcher if (j != 0) j = lps[j - 1]; else s++; } if (j == m) { shiftIndexes = s - j; c++; j = lps[j - 1]; } } int[] shifts = new int; for (int y = 0; y < c; y++) { shifts[y] = shiftIndexes[y]; } return shifts; } public static int[] MatchAll2(char[] text, char[] pattern) { // KMP needs a pattern preprocess int[] next = PreprocessToGetNextArray(pattern); // pattern: ABCDABD // char: | A | B | C | D | A | B | D | // index: | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | // lps: | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 0 | // next: |-1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | -> shift LPS 1 position to right int n = text.Length; int m = pattern.Length; int s = 0, j = 0; int[] shiftIndexes = new int[n - m + 1]; int c = 0; while (s < n && j < m) { if (j == -1 || text[s] == pattern[j]) { s++; j++; } else { // here is different with naive string matcher j = next[j]; } if (j == m) { shiftIndexes = s - j; c++; j = next[j - 1]; } } int[] shifts = new int; for (int y = 0; y < c; y++) { shifts[y] = shiftIndexes[y]; } return shifts; } } }
参考资料
- 算法导论
- Knuth-Morris-Pratt algorithm
- Knuth-Morris-Pratt string matching algorithm via Java
- Searching for Patterns | Set 2 (KMP Algorithm)
- The Knuth-Morris-Pratt Algorithm in my own words
- 字符串匹配的KMP算法
- 从头到尾彻底理解KMP
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