[转载]如何开发一款成功的移动游戏?试试这5个技巧_IT新闻_博客园

[转载]如何开发一款成功的移动游戏?试试这5个技巧_IT新闻_博客园.

  你有没有想过一款移动游戏是如何成功的?

有些游戏能够成功,而有些游戏却以失败告终。

开发出一款成功的移动应用或游戏没有神奇的公式。如果真的有,我们肯定会第一时间知道,然后你也就知道了。而且根据最近的调查和统计显示,没有能够使得移动游戏取得成功的咒语。(有人说得靠运气)

但是,如果你仔细研究那些成功的游戏,就会发现,确实有一些因素可以促进这些游戏取得成功,比如设计理念、计划(规划)、执行和营销。

其实,真的很难知道一款移动游戏是否会成功。但是有一些指导方法,游戏开发者可以遵循这些方法来开发移动游戏。

我整理出了下面五个技巧,这些技巧解决了游戏开发、部署以及推广过程中的一些核心难题。坦白地说,这并不是移动游戏开发的必杀技,但是这五个技巧可以帮助开发者增加移动游戏成功的几率。

1、老游戏依然很“酷”

你是否玩过一款游戏,发现它的用户界面和图形与以前的某款游戏特别像?其实,最近几年,有一些非常流行的移动游戏都是基于传统的、经过时间考验的桌游想法和观点开发出来的。

举个例子,有一些游戏是把真实的物理游戏动作转换为应用程序,比如绘图游戏或桌游中的 Scrabble 和 Pictionary,这些游戏在移动游戏市场也非常成功。

这是因为这些游戏是伴随玩家成长的,所以,使用熟悉的元素是你的游戏取得成功的关键。

说起比较的成功的桌游,比如 6 Freakiest and Forgotten Kids Board games,也许你可以把它开发成移动游戏,当然只是为了好玩,这完全取决于你!

2、游戏要简单

达芬奇曾说过:“简单是复杂的最终形式(Simplicity is the ultimate sophistication)”,所以我们要知道,移动游戏一定要简单。(MMO 游戏除外)

当开发一款成功的移动游戏时,一定要记住,游戏控制和 gameplay 要简单。

你玩过水果忍者吗?这个游戏就非常简单,连四岁小孩儿都能玩。只需使用手指切过水果就可以了。保持游戏简单是成功的关键,那些简单游戏要比复杂游戏的用户体验会更好。

3、从自己和他人的错误中总结经验

从自己所犯的错误中总结经验是改善生活的最好的方式,在移动游戏开发领域也是这样。有很多时候,一款游戏无论如何炒作和推广,最终还是以失败告终。这时,你一定要仔细分析游戏失败的原因,找出产品的缺陷。

在开发下一个项目时要运用这些经验教训。有些公司能够迅速从失败中找出原因,最终做出一款更成功的产品。

除此之外,还可以从其他开发人员的失败中学到经验。这里有一篇来自《信息周刊》的文章“10 Android App Flops”,也许你能从中学到一些技巧。

4、为你的游戏建立一个活跃的社区

可以为你的游戏粉丝开发一个社区。这是一个非常明智的做法,因为有相同兴趣的粉丝们愿意一起讨论,这样他们可以更方便的探讨你的游戏。有了这个社区,他们的讨论可以促进你的游戏开发。

你还可以使用像 Facebook 和 Twitter 这样的社交媒体等让用户积极参与到社区中。

这种策略已经被开发者广泛用于如 Xbox 和 Playstation 这种游戏机中。诸如光晕(Halo)和使命召唤(Call of Duty)这种非常成功的游戏都有自己的社区。甚至连愤怒的小鸟都有自己的社区(Angry Bird’s Nest http://www.angrybirdsnest.com/)。

5、如果游戏本身没有问题,就不要修改

虽然有很多移动游戏都使用同一理念,但其中总有一些会失败。所以,当你有这种顾虑时,你要坚持把成功游戏的理念结合到自己的游戏中。有一些公司会重复使用成功游戏的理念,并把它应用到下个项目中。

一个最近的例子就是 Flappy Bird,它非常成功,但又备受争议。如果从图形方面来看,它真的很简单,让人联想到任天堂时代的超级马里奥(Super Mario)的图形界面。游戏玩法也非常简单,小鸟的目标就是通过不同长度的管道缝隙。但是说起来容易做起来难。就像大多数人认为的那样,在某种程度上, 玩家对于这款游戏要么非常喜欢,要么非常讨厌。

那么,当 Flappy Bird 被开发者下架以后又发生了什么呢?Flappy Bird 的复制品进入了市场,这些复制品使用让 Flappy Bird 取得成功的相同的游戏玩法,并且充分利用了市场的需求。

创建移动游戏(通常情况下称为应用程序开发)是艺术与科技的结合。一方面,游戏的图形界面应用容易吸引玩家的眼球,而在这些视觉效果之下,注意游戏的机制要能够满足每个人的乐趣。

我用伟大的艺术家毕加索的格言作为本文的结尾,也许在你开发下一个 app 时能够给你启发:Good artists copy and great artist steal。

 

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