[转载]三步搞定android应用图片缓存 – 框架溜达 – 博客园.
目前很多商业应用都会涉及到从网络上读取图片数据的问题,为了节约用户流量,应用一般会将图片缓存起来。图片缓存一般分为内存缓存和外存缓存。内存缓存运 用java的缓存机制,在程序完全退出后,缓存所在的内存空间可能被其它应用程序占用从而丢失。外存缓存一般放在程序特有的访问空间或者sd卡中,在sd 卡中存放的资源为公有资源,其它程序也可以访问,且对用户来讲没有一个强制清除缓存的规范机制。综合以上,本文采用将缓存图片放置在程序的特有空间中, 其它应用程序无法访问,且用户可以在应用程序管理中的”清除数据”选项中清除缓存。
本文提供三种缓存策略:(1)LRU算法,固定缓存图片数量(max_num),当图片数量超出max_num时,将缓存中最近用的最少的图片删除。 (2)FTU算法,固定每张图片的缓存时限,以最后一次使用算起,超过时限后删除。(3)FMU算法,在存储器中固定一定大小的存储空间,超过固定空间后 将缓存中占用最大尺寸的图片删除。使用时只需要向方法体中传递图片的URL即可。
使用方法:
1.导入jar;
2. 获取服务;
3.提交url,交给程序去判断是否下载。
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.item);
/*FMU*/
imageCacheManager = ImageCacheManager.getImageCacheService(this,
ImageCacheManager.MODE_FIXED_MEMORY_USED, “memory”);
imageCacheManager.setMax_Memory(1024 * 1024);
/*FTU*/
// imageCacheManager = ImageCacheManager.getImageCacheService(this,
// ImageCacheManager.MODE_FIXED_TIMED_USED, “time”);
// imageCacheManager.setDelay_millisecond(3 * 60 * 1000);
/*LRU*/
// imageCacheManager = ImageCacheManager.getImageCacheService(this,
// ImageCacheManager.MODE_LEAST_RECENTLY_USED, “num”);
// imageCacheManager.setMax_num(5);
// imageCacheManager = ImageCacheManager.getImageCacheService(this,
// ImageCacheManager.MODE_NO_CACHE_USED, “nocache”);
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
new DownloadTask()
.execute(“http://www.touxiang99.com/uploads/allimg/110417/1_110417112640_2.jpg”);
}
private class DownloadTask extends AsyncTask<String, Void, Bitmap> {
@Override
protected Bitmap doInBackground(String… params) {
try {
return imageCacheManager.downlaodImage(new URL(params[0]));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap result) {
mImageView.setImageBitmap(result);
super.onPostExecute(result);
}
@Override
protected void onPreExecute() {
mImageView.setImageResource(R.drawable.ic_launcher);
super.onPreExecute();
}
}
private ImageView mImageView;
private ImageCacheManager imageCacheManager;
}