来源: 分享一个德州扑克的算法 – archy_yu – 博客园
德州扑克想必很多人都玩过,当然对于新手需要说明的是,德州指的是德克萨斯州,而不是山东德州。
这几个月一直在做一个德州扑克的服务器,分享下在计算最大牌型,比牌逻辑的算法和洗牌的方法,希望对大家有帮助。
首先我们定义一下Poker类
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public class Poker { private String tag; // 图片扑克花色的表示(代表的是红桃、黑桃,梅花、方块 private int num; // 表示扑克牌面的大 public Poker(String tag, int num) { this .num = num; this .tag = tag; } public int getNum() { return num; } public void setNum( int num) { this .num = num; } public void setTag(String tag) { this .tag = tag; } public String getTag() { return tag; } public String toString() { return " tag: " + this .tag + " num: " + this .num; } } |
这里说明下,ABCD代表四种不同的花色,2-16代表不同的牌面,A用14代替,我想不用多解释吧!
首先是洗牌这块,我们奔着不重复造轮子的思想,借用Collections.shuffle(List)接口,去将52张牌打乱顺序,然后随机随机抽取。
首先是,获取每个玩家的最大牌型,即从N张扑克中取出5张最大的,我们从N张牌中抽出5张牌,有N多种算法,这里给出一个算法
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private static Map<Integer, List<Poker>> SevenToFiveGroups(List<Poker> map) { Map<Integer, List<Poker>> group = new HashMap<Integer, List<Poker>>(); int num = 0 ; for ( int a = 0 ; a < 3 ; a++) { for ( int b = a + 1 ; b < 4 ; b++) { for ( int c = b + 1 ; c < 5 ; c++) { for ( int d = c + 1 ; d < 6 ; d++) { for ( int e = d + 1 ; e < 7 ; e++) { List<Poker> pukeGroup = new ArrayList<Poker>(); pukeGroup.add(map.get(a)); pukeGroup.add(map.get(b)); pukeGroup.add(map.get(c)); pukeGroup.add(map.get(d)); pukeGroup.add(map.get(e)); group.put(num++, pukeGroup); } } } } } num = 0 ; return group; } |
在取得所有可能的组合之后,我们从这些组合中得到最大的一副手牌。为 了得到最大的一副手牌,我们计算每付(五张牌)手牌的大小。首先对这五张牌进行排序,从大到小,手牌的大小为一个Long整形的数,手牌等级占两位(比如 高牌为10,一对为11,二两为12,以此类推),五张扑克,每张扑克的数值占两位,所以手牌的大小是一个12位的整数,
比如图1.2的一副牌
手牌等级 | 第一张牌 | 第二张牌 | 第三张牌 | 第四张牌 | 第五张牌 |
10 | A(A) | U(B) | 10(C) | 9(D) | 7(C) |
图1.2
这副手牌的大小为 101412100907
需要注意的是,在遇到有对子的是情况,无论是两对还是三双,都要进行特殊排 序,葫芦和三双的情况下,要把三个一样的大的牌排到前面,然后再排对子,这样才能保证在比较牌大小的情况下,正确比较出大小。还有就是在遇到A2345这 样的顺子的情况下,要讲A排在最后,因为34567的顺子是比A2345大的。当然这两种情况是属于比较特殊情况,需要特别处理。
对应程序的算法为:
首先计算手牌的等级,如果是顺子或者同花就不用说了,对子三双葫芦起始是相对比较难比较的,这里给出一个算法,
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int Pukelevel = - 1 ; int flag = 0 ; for ( int i = 0 ; i < list.size(); i++) { for ( int j = i + 1 ; j < list.size(); j++) { if (list.get(i).getNum() == list.get(j).getNum()) { flag++; } } } switch (flag) { case 6 : 四条 case 4 : 葫芦 case 3 : 三条 case 2 : 两队 case 1 : 一对 case 0 : 高牌 } |
this.level即牌型, 就是这样计算出来的,然后就是计算这副手牌的大小了!
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long lon = 1000000000L * 10 ; this .pkValue = 0L; for ( int i = 0 ; i < this .list.size() ; i++) { int interval = 1 ; for ( int j = i ; j < this .list.size() - 1 ; j ++) { interval *= 10 ; interval *= 10 ; } this .pkValue += this .list.get(i).getNum() * interval; } this .pkValue += this .level * lon; |
剩下的就是对所有的情况,进行排序;所有玩家比较的时候,也是这样的情况!
希望对大家有帮助。